<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://warhouse.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Гильдии Потерянные</title>
		<link>https://warhouse.mybb.ru/</link>
		<description>Форум Гильдии Потерянные</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Mar 2023 17:30:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zkyfdlxefz)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 17:30:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамасс</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Паучий квартал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ануб&#039;рекан&lt;br /&gt;По сути файт проходит в 2 фазы, несколько раз чередующиеся по ходу боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картинка:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.anikki.com/share/wow/naxx_anub.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.anikki.com/share/wow/naxx_anub.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе:&lt;br /&gt;- Анубрекан часто подбрасывает танка, причиняя урон от падения. Поэтому МТ должен встать спиной к стене.&lt;br /&gt;- Время от времени босс разворачивается мордой в рейд и кастует Шип(Impale) на рандомного игрока. Абилка наносящая несколько тысяч демага и подрбасывающая высоко вверх игрока и всех кто стоит на пути шипа от босса к игроку. Поэтому стоять нужно рассредоточено.&lt;br /&gt;- Время от времени спавнятся адды. Они бывают двух типов - крупные Крипт фиенды и мелкие жуки скарабеи. Первые появляются по одному(в 25ппл версии по двое) первый почти сразу при пуле, затем сразу после каста локуса и так далее. Подхватываются офтанком или просто дпсером, одетым в плейт (ретро пал, фуривар, дезнайт) и убиваются фокус демагом рейда. Особеннось, мобы вешают злой дот, который стекается. Важно не танчить ада пока предыдущий дот не спадет. Вторые появляются из трупов убитых крип фиендов в количестве 8-10 штук и убиваются АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй фазе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вторая фаза время ЛокусСворма. Главная задача МТ на второй фазе правильно - перемещаться. Во время второй фазы Ануб замедляется и начинает кастовать абилку ЛокусСворм(Locust Swarm), дальность которой 30 ярдов, поэтому все кастеры и хилеры должны отойти от босса на максимальное расстояние (в нашем случае - в центр комнаты). ЛокустСворм накладывает сайленс и наносит большое количество дамага, действует как аура. &lt;br /&gt;- Также, как и на первой фазе, босс суммонит моба, которого надо затанковать и убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг:&lt;br /&gt;Ануб бьёт достаточно больно. Я бы предложил назначить 2х хилеров на МТ и одного на ОТ и рейд. Замечу, что рейд не должен получать большое количество дамага, если игроки будут грамотно уходить от Impale. Как писалось ранее, на второй фазе соберитесь в центре. Постарайтесь кинуть на танков столько ХоТов, сколько возможно. Если вам нужно срочно отхилить МТ, то делайте это даже в случае риска получения Локуст Сварма. Вы должны стоять на максимальной дальности, поэтому, впринципе, не должны получить дебафф. Другой способ избежать ЛокустСворма – бежать впереди танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в 25 ппл версии подземелья: Единственное отличие тактики на 25 ппл - это наличие двух аддов крипт фиендов, находящихся рядом с боссом во время пула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вдова Фаерлин&lt;br /&gt;Босс + 4 адда. Раз в каждую минуту после начала боя босс впадает в енрейдж, который снимается только убийством адда. Соотвественно тактика проста: 3ех аддов краудконтролим, одного доводим до 20% и как только босс входит в энрейдж - убиваем, что бы этот энрейдж снять. Подводим следующего адда к боссу, доводим его до 20% ... и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою с этим босом очень много урона проходит по рейду в виде ядов и огненного дождя. Если первый должен сниматься шаманами, паладинами и друидами, то из под огненного дождика нужно выбегать как можно быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же очень важно держать танка на 100% хп перед входмом босса в енрейдж, что бы он не склеил ласты, так как босс бьет очень сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг:&lt;br /&gt;Один хилер на МТ, один на рейде. В момент, когда она получает бафф Frenzy, бросайте всё и вливайте хил в МТ. Я советую вашему танку юзать одну из абилок, тринкеты или ещё что-нибудь для уменьшения входяшего дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25ппл:&lt;br /&gt;Отличается только тем, что у аддов существенно больше хп и их можно майнд-контролить, применяя их способности на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Маексна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.anikki.com/share/wow/naxx_maexxna.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.anikki.com/share/wow/naxx_maexxna.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maexxna has approximately 2,510,000 hit points. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Web Wrap - Cast at the 20 second mark, and then every 40 seconds after that. Sends one player flying straight back, encasing them in a cocoon and incapacitating them. This ability sends the player backwards, and they can therefore control the location of their cocoons on the wall. When encased, 2475 to 3025 Nature damage is done every 2 seconds. The cocoon, which has about 6,000 health, can be destroyed from the outside. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Web Spray - Cast every 40 seconds incapacitating everyone in the room including the tank for 6 seconds, dealing 1750 to 2250 Nature damage. This ability cannot be resisted, and the only way to avoid it is to be dead, have Flask of Petrification, have Divine Intervention, or be already incapacitated by Web Wrap. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison Shock - Inflicts 3500 to 4500 Nature damage in a 15 yard frontal cone in front of Maexxna every 10 seconds. &lt;br /&gt;Necrotic Poison - Reduces healing taken by 90% for 30 seconds. This needs to be cleansed immediately, Abolish Poison being the most effective way to remove it during the Web Spray. Applied to targets in melee range in front of Maexxna, generally the tank. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frenzy - At 30% health, Maexxna will go into a killing frenzy that cannot be removed. Increases physical damage by 100%, melee haste by 50% and size by 15%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maexxna Spiderlings - 8 Small spiders are spawned at the 30 second mark, and then every 40 seconds after that. These hit for about 1,000 on cloth and have about 7,300 HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика - танк-н-спанк, время от рвемени отвлекаясь на разбитие паутины. Задача танка просто следить за агро. Выделяется один игрок, которй следит за появлением яда на МТ и диспелит его персонально. Особенно важно снять яд перед массовой паутиной, что бы хоты работали на танке в полную мощность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% хп босс входит в енрейдж, существенно увеличивая свой демаг. Рекомендуется довести ее до 31-32% и подождать аое-стана. И по прошествии него резко услить дпс и убить босса до следующего стана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25ппл:&lt;br /&gt;Вся разница в том что паутина теперь опутывает двух игроков в рейде и наносит больше демага. Да и сам демаг босса по танку значительно больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивменты паучьего крыла:&lt;br /&gt;1. Убить вдову Фаерлин, не убивая ее аддов.&lt;br /&gt;2. Убить Маексну через 20 минут после убийства Ануб&#039;рекана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Констракт квартал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Лоскутник (Патчверк)&lt;br /&gt;Пачверк – первый босс в Construct Quarter (быв. Abomination Wing). На этом боссе вам не надо беспокоиться по поводу дамага по рейду. Основное внимание вы должны уделить МТ и ОТ. Проверьте, чтобы МТ и ОТ, соответственно, имели наибольшее ХП среди всех членов рейда. В версии 25 ппл потребуется 2 оффтанка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- хейтфул страйк -- удар на 7-9к раз в секунду по цели в мили-радиусе, имеющей максимальное кол-во хп, после МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не стоит на месте, а ходит по коридору туда-сюда. Рейд становится на позицию неподалеку от точки, где Лоскутик поворачивает назад. Он юзает абилку Hateful Strike, наносяющую оффтанку около 7-9к дамага. Важно: на роль ОТ выделяет игрок с наибольшим количестовом ХП после МТ. Желательно напомнить игрокам снять с себя стамину. Также не забывайте, что рядом расположен зелёный ручеёк, попадая в который вы теряете 50% ХП. Так что милишники, в крайнем случае, могут в него запрыгнуть, чтобы избежать опасности превысить хп оффтанка перед очередным хейтфулом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг:&lt;br /&gt;2 хилера на ОТ, ловящего хейтфулы&lt;br /&gt;1 хилер на МТ, танкующего босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры нонстоп кастуют хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки:&lt;br /&gt;- Присты могут догорится с МТ, что бы он по середине боя заюзал шиелд-вол, и это дало им время на ченелинг гимна надежды.&lt;br /&gt;- Паладин кастует бекон оф лайт и лечит сразу 2 цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Гроббулус&lt;br /&gt;10ппл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Гроббулуса:&lt;br /&gt;- Ядовитый спрей -- аое демаг в 180 градусах перед мордой босса + спавн ядовитых слаймов возле каждого игрока, попавшего под спрей. Соответсвенно под спрей должен попадать только МТ, и босса нужно держать спиной к рейду.&lt;br /&gt;- Облако Яда -- спавнится время от времени под боссом. Наносит 2-3к аое урона. И долго не исчезает. Соотвественно босса нужно передвигать по часовой или против часовой стрелки по кругу по комнате.&lt;br /&gt;- Мутирующая инъекция -- дезиз-дебаф время от времени вешающийся на случайного игрока. По окончании действия этого дезиза, или если дезиз сдиспеливается с игрока, под игроком спавнится ядовитое облако, наносящее 7к начального демага игроку и всем кто возленего стоит, а так же наносящая 2-3к урона каждые две секунды всем кто стоит в облаке. Решение такое: дезиз не сдиспеливаем. Ждем пока он сам протикает. Получив дезиз, игрок бежит к концу &amp;quot;хвоста&amp;quot; ядовитых облак, оставшихся от самого босса и спавнит &amp;quot;своё&amp;quot; облако там. Это делается во избежании того, что вся комната не была усеяна ядовитыми облаками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Танк агрит Гробулуса и начинает двигать его вокруг комнаты по часовой стрелке. Не двигайте его слишком быстро, т.к. потребуется время, чтобы он сбросил очередное облако. ДПС и Хилеры должны располагаться в середине комнаты. Милишники стоят сзади босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы получили Mutating Injection, выбегайте из рейда и становитесь в конце &amp;quot;ядовитого хвоста босса - ядовтых луж&amp;quot;. Основая идея – сбрасывать облака по краям комнаты, в то время как середина должна быть полностью чистая. Как только игрок, получивший дебаф оказался на безопасном расстоянии – можете снять дебаф, и ядовитое облако сбросится в том месте, где он стоял. Далее игрок должне вернуться на место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени под боссом будут спавнится слаймы (мало хп, больно бьют). Их подхватывает ОТ и убиваются фокус демагом рейда. Сложность может возникнуть если ОТ в это время убежал с дезизом. Тогда их держит МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг:&lt;br /&gt;1 хилер на танке, 1 бегает за теми кто получает дезиз, 1 на ОТ и помогает на МТ. Гробулус бьёт не слишком сильно. Основное беспокойство - это получение рейдом дамага от ядовитых облаков и убийство слаймов. Пока все вовремя будут убегать, сбрасывать дебаф и возвращаться – никаких проблем не будет. Когда появляются зеленые слизняки, рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25ппл:&lt;br /&gt;Тоже самое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Глют&lt;br /&gt;10ппл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой злой сцобак с несколькими(6-8 штук по 500к хп у каждого) аддами. Аддов не убивают (много хп), их кайтят маг и/или хантер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;Mortal Wound - уменьшает входящий хил на 10%. Стакается.&lt;br /&gt;Decimate Flesh: - снимает у всех в комнате 90% хп.&lt;br /&gt;Infected Wound: - увеличивает входящий физ. дамаг на 100 в течение 1 минуты.&lt;br /&gt;Terrifying Roar - каждые 20 секунд сдает АЕ фир на всех игроков в мили радиусе.&lt;br /&gt;Enrages: - бьёт немного сильнее, чем обычно, пока в него не пульнут транкшотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед боссом нет треша. Всё, что вам нужно сделать - пробежать через трубу с зелёной слизью, как только вы упадёте вниз, начнётся бой. Во время бега держитесь правой стороны, так как в конце трубы с левой стороны находится дыра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки держат босса в том же месте, где он располагается вначале, но мордой к воротам. Для успешного прохождения энкаунтера вам понадобятся 2 танка, которые будут танковать по очереди. Желательно организовать ротацию таунта и передавать агро после 4-6 дебафов Mortal Wound (зависит от одетости хилеров и танка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени будут появляться зомби с около 500 000 хп. Этих ребят надо кайтить, т.к. убить их просто так у вас нет никакой возможности. С кайтом может хорошо справиться фрост маг, используя айс ланс для набора агро и фрост нову для замедления. Неплох также и хантер - тормозящая ловушка и разрывные выстрелы (Explosive shots). Да и вообще в большинстве рейдовых сетапов можно что-нибудь придумать. После того как Глут скастует Decimate Flesh, и у всех в комнате (у зомби в т.ч.) станет 10% хп, вам нужно быстро убить зомби фокус фаером иначе они подбегут ко Глуту и восстановят ему большое количество ХП(по 50к хп каждый). Желательно, за несколько секунд до Decimate Fresh оттащить зомби в противоположный конец комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг и кайтинг:&lt;br /&gt;Рекомендую выделить на танков двух хилеров и одного АОЕ хилера на кайтера и рейд. Танки будут получить много дамага. Обычный удар у Глута снимает около 4500 хп. В энрейдже он бьёт по плите около 5500. Хилеры должны внимательно следить за танками, а танки своевременно сообщать о том, что перехватывают босса. АОЕ-хилер следит за здоровьем кайтера и неизбежно будет получать Infected Wound. Один раз на мне висело 20 дебафов, поверьте мне – это далеко не весело. После того, как Глут кастанёт Decimate Flesh, и у всех останется 10% хп – важно отхилить рейд. Охильте танков до 80% или больше, а потом начинайте спамить хил на весь рейд. Не забывайте, что в этой части боя зомби ни на кого не агрятся, а направляются к Глуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! В момент перед Истреблением кайтер отводит зомби как можно дальше, в противоположный конец ямы, чтобы дать дпсу несколько лишних секунд.&lt;br /&gt;Важно! Здоровье танка также в этот момент падает до 10%, поэтому на нем должны быть настаканы ХоТы, а хилеры держат наготове НС. Неплохо также повесить ХоТы по возможности на весь рейд.&lt;br /&gt;Пристам: кастаните ЦоХ несколько раз, чтобы поднять всем ХП выше критического уровня и долечите директ хилами или ПоХ для более сиьного хила. Также, если у вас есть Холи Нова – можете кастовать её рядом с зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Тадиус&lt;br /&gt;Один из самых идиотских боссов Накса, проверяющий рейд на «адекватность». Конечно, в Наксе помимо него есть и другие боссы того же плана (например, Хейган), но, я думаю, что этот босс сразу покажет – кто может, а кто не может. Вы это поймёте почти сразу (но, на всякий случай, вспомните тактику на первого босса Хероик Механара) - (Ыыыы, а еще года полтора назад говорили &amp;quot;на первом боссе механара, как на тадиусе..&amp;quot; прим. Кейдзо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало боя:&lt;br /&gt;Для того, чтобы начать бой с самим боссом, вам надо убить двух мини боссов.&lt;br /&gt;Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.&lt;br /&gt;Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн.&lt;br /&gt;Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы. Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся.&lt;br /&gt;Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2. Чтобы добежать до босса вам нужно спрыгнуть с самого конца платформы, иначе вы свалитесь вниз в зелёную жижу и вам придётся забегать на платформу заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;br /&gt;Сдвиг полярности (Polarity Shift) - каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кладется дебуфф: &amp;quot;плюс&amp;quot; (Positive Charge) или &amp;quot;минус&amp;quot; (Negative Charge). Через 5 секунд после наложения каждый игрок с &amp;quot;плюсом&amp;quot; наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с &amp;quot;минусом&amp;quot; (и наоборот). Также все игроки с одинаковыми знаками бафают друг друга на дамаг.&lt;br /&gt;Цепная молния (Chain Lightning) - бьет три рядом стоящие цели натур дамагом.&lt;br /&gt;Шаровая молния (Ball Lightning) - если в мили ррадиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределите позиции для игроков с положительными и отрицательными зарядами. Например, плюсы отбегают влево, а минусы вправо. Милишники могут перебегать продолжая атаковать босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг:&lt;br /&gt;Достаточно прост на этом боссе. АОЕ хилы и директ хилы на танка. Ваши АОЕ хилеры смогут хилить обе группы, не важно на какой стороне они стоят. В любом случае, у танка должен быть свой хилер. Иногда, босс бьёт молнией в отдельно взятого игрока. Но, вобщем, на этом боссе нет никаких моментов, с какими хилер бы не справился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее – не лутайте босса, пока не спадут заряды. :))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивменты констракт квартала: &lt;br /&gt;1. Убить патчверка меньше чем за 3 минуты.&lt;br /&gt;2. Ни разу не пересечься знаками на Тадиусе.&lt;br /&gt;3. Убить Тадиуса рейдом, в котором меньше чем 9 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный квартал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Инструктор Разувиус&lt;br /&gt;10 ппл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс с двумя аддами. Босс танкуется этими самыми аддами. Аддов контролят один из танков и рандомный дпсер с помощью использования Obedience Orb. У аддов по три абилки: таунт, шилд вол и хейтфул страйк:&lt;br /&gt;Кнопка 4 – милишная атака;&lt;br /&gt;Кнопка 5 – таунт;&lt;br /&gt;Кнопка 6 - Bone Barrier, уменьшающий входящий дамаг на 75% в течение 20 секунд. Юзать обязательно.&lt;br /&gt;Кнопка 1 – авто-атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При контроле адда необходимо моментально затаунтить босса и сразу же включить шилд вол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% хп адда, босса таунтит другой адд. А первый адд отпускается из под майнд-контроля и подхватывается одним из танков и танкуется некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После использования Obedience Orb, на игрока накладывается дебаф не позволяющий повторно использовать орбу некоторое время (1 минуту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же по ходу боя босс часто будет использовать АОЕ демаг по рейду. Этот урон должен отлечиваться одним хилером. Второй хилер занимается хилом аддов, танкующих в днный момент босса, или танка танкующего адда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки:&lt;br /&gt;1. Когда адд отпускается из под майнд-контроля он полностью восстанавливает свое хп. Так что нет нужды отлечивать адда до 100%.&lt;br /&gt;2. После смерти Инструктора Разувиуса нужно так же убить и всех его аддов. Так что если правильно рссчитать, то в конце боя можно инструктору позволить убить одного из аддов.&lt;br /&gt;3. Я предлагаю ставить на орбы одного танка и одного рандомного ДПСера, потому что если майнд контрол спадёт раньше, и контроллер не успеет обратно взять моба, второй танк сможет перехватить моба таунтом и выиграть несколько секунд.&lt;br /&gt;4. Кастеры и хилеры должны стоять на максимальном расстоянии от заварушку. Когда орб-контроллеры отпускают моба, те сразу бегут на них. Танкуйте Инструктора как можно дальше от орбов, чтобы выиграть время на перекаст МК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 ппл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже самое только аддов 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Жнец Готик&lt;br /&gt;Бой делится на две части в прямом смысле этого слова. Комната условно и с помощью опускающейся решетки делится на две части: &amp;quot;живую&amp;quot; и &amp;quot;мертвую&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд соотвественно делится на две части: кастерская группа + 1хилер и мили-группа + 1 хилер. Так же на каждой стороне должно быть по танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живая часть: это та где рейд входит в комнату готика.&lt;br /&gt;Мертвая часть: за опускающейся решеткой, делящей комнату на две стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили-группа располагается в &amp;quot;мертвой&amp;quot; части комнаты, а кастерская группа в &amp;quot;живой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы спулите Готика, решетка на середине комнаты опустится и начнется бой. На &amp;quot;живой&amp;quot; стороне начнут спавнится мобы, умирая они воскресают в виде нежити в &amp;quot;мертвой&amp;quot; части комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок убивания мобов на &amp;quot;живой&amp;quot; стороне, по степени важности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Rider &lt;br /&gt;2. Deathknight &lt;br /&gt;3. Trainee &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок убивания мобов на &amp;quot;мертвой&amp;quot; стороне, по степени важности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Rider &lt;br /&gt;2. Horse &lt;br /&gt;3. Deathknight &lt;br /&gt;4. Trainee &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рано или позно мобы на &amp;quot;живой&amp;quot; стороне перестанут спавнится и на эту сторону телепортенся сам Готик. Танк кастерской группы должен его затаунтить. А кастеры должны начать его бить. Вскоре Готик телепортнется на &amp;quot;мертвую&amp;quot; сторону где его должен подхватить танк группы мили. После 5-6 телепортов решетка, разделяющая комнату на 2 части поднимется и группы объеденившись смогут убить Готика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;Shadowbolt - наносит всего около 2500 урона танку, но используется очень часто (1 сек каст).&lt;br /&gt;Harvest Soul - стакающийся дебаф уменьшающий статы на 10%. Используется боссом раз в 15 сек.&lt;br /&gt;Босс таунтится и сохраняет агро после телепортов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Четыре всадника&lt;br /&gt;Вот оно. Добро пожаловать на самого сложного босса для 10 человек. Четыре всадника имели репутацию самого сложного энкаунтера до БК. ВотЛК’шные варианты несколько проще, но также требуют командной работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия по убийству всадников потребует как минимум двух хорошо одетых танков, выдерживающих высокий физический урон, трех хилеров и двух ренджер дпсеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;br /&gt;Каждый всадник имеет свою собственную марку-дебаф, которая увеличивает входящий дамаг по танкам и рейду:&lt;br /&gt;• Mark of Rivendare &lt;br /&gt;• Mark of Zeliek &lt;br /&gt;• Mark of Korth’azz &lt;br /&gt;• Mark of Blaumeux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что дебафы стакаются, так что постепенно входящий дамаг повышается. Первый дебаф вешается через 20 секунд, остальные вешаются с периодичностью 12 секунд. Максимальная дальность дебафа – 65+ ярдов, дебаф не резистится, не диспеллится, не снимается Айс Блоком и Диваном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возле каждого всадника должен быть хотя бы игрок, который получит марку. Если в радиусе 65 ярдов игроков не будет, рейд получит много дамага и вайпнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также каждый всадник бьёт своей уникальной абилкой:&lt;br /&gt;• Baron Rivendare: Unholy Shadow &lt;br /&gt;• Thane Korth’azz: Meteor&lt;br /&gt;• Sir Zeliek: Holy Wrath&lt;br /&gt;• Lady Blaumeux: Void Zone &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение: по одному мили-танку, одному хилеру и одному дпсеру на каждую сторону света. Позади у вас должны располагаться по одному рангер дпсеру с одним хилером на двоих на каждую сторону света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается с пула одним из мили танков Thane Korth&#039;azz или Baron Rivendare. Каждый из всадников побежит в свой угол комнаты: Thane побежит на восток, Baron на север, Zellek на запад, и Blaumeux на юг. Мили танки берут на себя Baron и Thane, пока рангер дпс и их хилер позади наносят урон по остальным всадникам, что бы набрать на них агро. Очень важно чтобы хилер кастер-танков держал обоих кастер-танков и себя любимого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из всадников обладает стекающейся аурой, накрывающей всех в пределах 65 метров, увеличивающей входящий демаг от каждого конкретного всадника. Таким образом каждые 3 дебафа танки должны менять цель танкинга. Мили-танки просто таунтят цель друг друга (Паладинам очень осторожно рассчитывать время использования своего таунта и координировать его по вентрило). Каждые три дебафа, рангер дпс танки и их хилеры так же должны менять свое расположение и цели для набора агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого у каждого всадника есть свой набор абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Baron Rivendare есть дот-аура ближнего радиуса действия (15-20 метров), наподобии той что у него была в Стратхолме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thane призывает метеоры наподобии тех, что кастят анубисы в ак20 и элементали в Алькатразе. Что бы избежать смертей от этой абилки, группа, которая танчит в данный момент Thane должна собираться в одну точку рядом с танком, что бы разделить урон метеора на всю группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blaumeux призывает черные воид зоны под ногами у игроков, наподобии тех что призывают Незерспрайт в Каражане и первый босс Алькатраза. Из них нужно просто выбегать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только один из всадников умирает, две группы объеденившись должны как можно быстрее убить противоположного всадника, что бы избежать стекающихся дебафов. Затем убиваются вторые два всадника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия:&lt;br /&gt;Вначале ДПСеры рейда стоят вначале комнаты и дамажат Кортаза и Барона. Рейд должен быть расположен в левом ближнем углу комнаты, чтобы в первую очередь убить Кортаза, чтобы устранить эффект Метеора как можно быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки-кастеры:&lt;br /&gt;Как только всадники встанут на свои места, они железно сядут на близкостоящих игроков. Зилек кастует спел, который бьёт сразу несколько таргетов, поэтому рядом с ним никто не должен стоять (кроме танка). &lt;br /&gt;После того, как вы словите 3 дебафа, вы должны поменяться с другим танков. Помните, что какой у дебафов рейндж. Чтобы они спали, вам нужно отбежать от того, кто их наложил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: я (холи-прист) танковал Зелика, а бумкин Блаумекс. Когда мы получили 2 дебафа, мы постепенно стали отходить к центру, когда получили 3-й – быстро поменялись, пробегая через центр. Когда я пробегал мимо бумкина, то кинул ему Ренью, ПоМ и Щит. В тоже время, от него я получил полный стэк Лайфблумов.&lt;br /&gt;Не беспойкойтесь насчёт входящего дамага – холи болт бил меня (холи-приста) около 2500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, Леди Блаумекс расставляет воид зоны из которых надо выходить. Следите за тем, где вы стоите во время танкинга, чтобы не расставлять воид зоны на пути к центру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки-мили:&lt;br /&gt;Поставьте 1 хилера в левый ближний угол, а другого в правый ближний для хила танков. Рейд должен стоять не дальше 8 ярдов от Кортаза, чтобы ловить метеор. По аналогии с танками-кастерами, после 3-х дебафов танки должны поменяться – отбежать в центр, перетаунтить боссов и встать на место. Рейд группа остаётся на месте.&lt;br /&gt;Как вы понимаете у всех 4 танков есть 12 секунд на всё про всё, чтобы не попасть в рейндж чужой марки.&lt;br /&gt;Кортаз и Барнов Ривендэир должны быть убити одновременно, так что вы должны распределить ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как они будут убиты весь рейд должен переместиться и начать дамажить Зелика и Блаумекс. Принцип смены танков остаётся прежним. Все хилеры отходят назад на платформу, где стояли всадники перед боем. Кастеры-танки заменяются мили-танками. Если любой игрок, кроме танков, получит слишком много марок от одного дебафа, то ему нужно отбежать к южной стороне платформы и подождать пока она спадёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва дамажьте Блаумекс, пока Воид Зоны не превратились в головную боль. А затем убивайте Зелика. Танки продолжают меняться после 3 дебафов. Если всё будет хорошо, то вы убьёте последних 2 всадников и успешно закончите сложнейший энкаунтер в Наксе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг:&lt;br /&gt;Пристам-танкам я предлагаю держать на себе Ренью. Когда хп опускается до 60%, кастуйте ГХ. Если вы хилите танка, не забывайте юзать Биндинг Хиал и развешивать ренью на вас обоих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивменты военного крыла:&lt;br /&gt;1. Убить всадников с разрывом не более 15 секунд между каждым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чумной квартал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нот приносящий чуму&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- бьет танка частично одетого в шмот из накса по 5000 (6700 в версии 25 ппл)&lt;br /&gt;- Curse of the Plaguebringer - заражает 3 человека (8 в версии 25 ппл). Курс должен быть мгновенно отдекурсен друидом или магом. Если декерса не будет, через 10 сек на всех стоящих рядом накладывается Wrath of the Plaguebringer. &lt;br /&gt;- Wrath of the Plaguebringer - зараженный инстантно бьет всех стоящих рядом на 3700-4300 shadow damage, и накладывает дот тикающий 5 раз и бьющий по 875-1125 каждые 2 сек. В идеале эта абилка не должна поразить рейд ни разу, однако, если кто-то окажется заражен - стоящие рядом должны немедленно отбежать. &lt;br /&gt;- Blink - босс телепортится на 20 ярдов и полностью обнуляет агро. абилка имеет куллдаун около 25 сек. Танк должен среагировать и интерсептнуться в босса или сделать интервейн в ближайшего к боссу игрока. ОТ должен страховать на случай если босс сагрится на хилеров или кого-то в рейде. &lt;br /&gt;- Cripple - эта абилка сопровождает каждый блинк босса и накладывается на тех, кто стоял рядом с ним ДО блинка. Замедляет передвижение, скорость атаки и силу на 50%. Прист или паладин назначаются на диспел этого дебафа с танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Skeleton Spawns - каждые 30 сек босс суммонит скелетов. это 2 Plagued Warriors с 80к хп, бющие по танку по 1900 в мили и кливом 2300. В версии на 25 ппл этих аддов уже 3, каждый с 125K хп и бьют они по 3300 в мили и кливом 4100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Teleport/Champions - через 110(?) сек после пула босс телепортится на балкон и становится недосягаем для рейда. С балкона он спавнит 4 Plagues Champions (8 в версии 25 ппл). Каждый из этих аддов имеет 110к хп (130 в версии 25 ппл) и бьют танка по 2500 (3400 в версии 25 ппл), также они умеют Mortal Strike на 3000 (4500 в версии 25 ппл) и инстантное аое Shadow Shock - 2500-3400 shadow damage в радиусе 20 ярдов. Когда рейд убивает этих мобов, или по таймеру через 70 чек, босс телепортится назад к рейду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Teleport/Champions+Guardians - через 130(?) сек после первого телепорта, босс телепортируется на балкон и опять спавнит аддов. На этот раз это Plagues Champions и Plagued Guardians. На их разбор дается 90 сек, после чего босс телепортится обратно к рейду. Plagued Guardians имунн к шаклам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Teleport/Guardians - через 180(?) сек после второго телепорта он опять оказывается на балконе и спавнит пак Plagues Guardians. Когда эти адды будут убиты или по таймеру, босс портится обратно. Plagued Guardians имунн к шаклам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Бой происходит в большом зале, и босс изначально стоит в его центре. Убедитесь в том, что перед пуллом все успели зайти внутрь, потому что двери в зал закрываются. Танк пулит босса, просто входя в его агро радиус.&lt;br /&gt;- Нужно 2 (3 в версии 25 ппл) оффтанка, по одному на каждой точке спавна. &lt;br /&gt;- маги и друиды занимаются декурсом, иначе массовое заражение рейда ведет к вайпу.&lt;br /&gt;- когда Нот блинкается весь дпс стопается, пока танк не возьмет агро. Рекомендуется стопать дд еще до блинка, когда боссмод показывает что прошел таймер на кд этой абилки. &lt;br /&gt;- первая волна спавнов - просто убивается по фокусу&lt;br /&gt;- вторая волна спавнов - первым убивается Plagued Guardian, причем советуют держать его в станлоке.&lt;br /&gt;- третья волна спавнов - тяжелое испытание. нужно постараться выдать мексимум и разобрать первых мобов как можно быстрее, чтобы облегчить нагрузку на танков.&lt;br /&gt;- считается что хорошим показателем дпс рейда будет: 80% босса - на первом телепорте, 50% - на втором, 0% - на третьем&lt;br /&gt;- когда босс возвращается после второго телепорта, его нужно забурстить и не допустить третьего телепорта. спавнов держат в шаклах или танкуют от.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нечистый Хейган&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимированная картинка танца на Хейгане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто картинка:&lt;br /&gt;[attachment=8]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60-м уровне Хейган являлся своего рода проверкой рейда на наличие &amp;quot;вагонов&amp;quot;. Рейду приходилось иметь дело с безусловно смертельной абилкой - вырастающими из земли языками яда. Каждый сам за себя - кто умер, тот дурак. Процесс убегания рейда от яда получил название &amp;quot;танец&amp;quot;. Сейчас бой сильно понерфлен, яд уже не выплескивается наружу с прежней скоростью и не убивает мгновенно. Но все равно, умереть можно очень даже просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;br /&gt;Бьет танка частично одетого в шмот из накса по 4400 (6300 в версии 25 ппл)&lt;br /&gt;Извержение (Eruption) - каждые несколько секунд босс вызывает из земли языки зеленого пламени (яд), бьющие на 6-7к натур дамага (не резистится).При каждом извержении безопасной остается только одна небольшая зона на полу, каждый раз новая. Зоны меняются по заранее известному алгоритму. Во время второй фазы увеличивается скорость смены зон для этой абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лихорадка дряхлости (Decrepit Fever) - вешает на людей в радиусе 20 ярдов от босса дисиз, уменьшающий максимум здоровья на 50% и тикающий ДоТом на 1500 (2500 в версии 25 ппл) каждые 3 секунды. Диспелится. Decrepit Fever применяется боссом только на первой фазе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чумное облако (Palgue Cloud) - наносит 7500 натур дамага всем игрокам, находящимся в радиусе 21 ярда от босса. Используется в фазе 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение магии (Spell Disruption) - аура, замедляет на 300% время кастов всех игроков, находящихся в радиусе 20 ярдов от босса.&lt;br /&gt;Энрейжа нет. Рейд даже с минимальным количеством живых танков/хилеров/дпс может в конце концов доковырять Хейгана до победного конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Пулл производится простым забеганием рейда в зал с боссом. Хил и ренжед дпс занимают позицию на платформе, где Хейган стоит изначально, а танк и мили дпс начинают танец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой построен вокруг &amp;quot;танца&amp;quot; - перебегании с места на место с целью не умереть от языков яда, появляющихся из трещин в полу.&lt;br /&gt;В бою две сменяющие друг друга фазы.&lt;br /&gt;Фаза 1: хил и ренжед дпс стоят на безопасной платформе, куда яд не достает. Танк и мили дпс бегают по опасному полу. Продолжительность фазы 90 сек.&lt;br /&gt;Фаза 2: босс телепортится на платформу и стоит там 45 секунд. Стоять на платформе из-за аур босса нельзя, поэтому весь рейд быстро убирается оттуда и бегает толпой, пока Хейган не сойдет с места. После этого хил и ренжед бегут обратно на платформу и все повторяется заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимированная картинка танца на Хейгане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим на анимацию, иллюстрирующую танец. Цифрами обозначены безопасные зоны. Рейд двигается по схеме 1-2-3-4-3-2-1 и так далее. Вход в левом верхнем углу картинки, а платформа с боссом - сверху в центре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Многие знают, что из-за задержки с ответом сервера модель игрока при перемещении находится на самом деле не там, где она отрисована на экране, а сзади по ходу движения. Этим объясняются многие непонятные на первый взгляд вещи, например &amp;quot;почему это я каждый раз первый выезжаю из ворот на Арати Базин, какой же я молодец&amp;quot;. В случае с Хейганом знание этого факта приобретает жизненное значение. Если самому не понять, как следует передвигаться по яду, а пытаться бегать за другими, вы умрете. У себя на экране вы будете вроде бы успевать, но на серверной стороне игрок будет задерживаться, и этого хватит для того, чтобы попасть в яд. Так было на 60-м уровне, осталось ли это сейчас, я не знаю. Лучше на всякий случай понять все самому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальном бой не представляет из себя сложности. Босс бьет в мили не сильно, вовремя снимать дисиз и все будет в порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерзость он же Лоатеб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит немного сложным, но после нескольких траев станвоится простым для понимания. На весь энкаунтер вам понадобится только один танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;br /&gt;Аура яда (Deathbloom) - каждые 30 секунд Мерзот кастует на рейд десблум - извращенную версию лайфблума. Тикает по 200 дамага раз в 6 секунд и взрывается в конце на 1200 натур дамага. Не диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвенная аура (Necrotic Aura) - Каждые 20 секунд Мерзот обновляет ауру, снижающую все лечащие эффекты рейда на 100%. Аура висит 17 секунд. После этого у вас имеется 3 секундное окно на отхил рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неотвратимый рок (Inevitable Doom) - через две минуты после начала боя, и далее каждые 30 секунд Мерзот вешает на весь рейд курс, взрывающийся на 4к шадоу дамага. Не диспелится, снимается блоком и баблом. Через 5 минут после начала боя этот курс будет кастоваться каждые 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрыв грибницы (Fungal Creep) - Примерно каждые 30 секунд в зале появляется летающая спора. Послее ее убийства (здоровья очень мало) 5 игроков, стоящих в радиусе 10 ярдов, получают бафф: +50% крита и -100% агро. Бафф висит 90 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;Босс танкуется там, где стоит. Пулл происходит обычным образом. &lt;br /&gt;Фишка боя заключается в том, что из каждых 20 секунд хилить можно только три. Да-да, за эти три секунды нужно поднять и танка и рейд, поэтому хилерам здесь щелкать клювом не придется. Очень пригодится холи прист с CoH.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг:&lt;br /&gt;На этот бой советуют брать трех хилеров (Накс 10): один выделенный хилер тянет танка, два АоЕ хилера поднимают группы 1 и 2. Прист может начать кастовать Prayer of Healing с таким расчетом, чтобы он ушел в момент когда дебуфф на -хил снимается, и затем положить поверх него два-три CoH, подняв тем самым свою группу на фулл. &lt;br /&gt;Обратите внимание, Power Word: Shield работает даже во время дебуффа, поэтому не забывайте вешать его на танка по кулдауну. Стоит напомнить, что в аддоне механика чайника изменена – теперь он прыгает по членам группы игрока, в которого шёл каст. С Глифом чайник отхилит 4 таргета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что насчёт фазы дебафа?&lt;br /&gt;На этой фазе всё, о чём вам надо беспокоиться – это ДПС. Внимательно следите за свой маной. Кстати, Power Word: Shield продолжает работать. В приоритете щита должен находится МТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивменты чумного квартала:&lt;br /&gt;1. Никто не должен умереть в танце на Нечистом Хейгане.&lt;br /&gt;2. Не трогать споры на Мерзости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zitzy)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 15:33:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;Но если у нас в ГИ ктонить так угорит я в этом невиноват :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muchaches)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 03:58:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПвП</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;Я понимаю у нас ПвЕ гильда но всё же.Хотелось бы знать был ли кто на Аренах и какие у вас от неё впечатления. :)&amp;#160; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muchaches)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 22:45:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожертвования голд для курочки</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;А сколько стоит маунт +280%&amp;#160; ?????&amp;#160; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muchaches)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 21:50:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДКП =)</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Что то голосов мало:/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muchaches)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 15:35:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать!</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Набиваю рэйтинг :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muchaches)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 15:31:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совместная робота Гильдии!!!!!!</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему зареганых людей на сайте всего 38 человек?! Гм что то надо делать с этим :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muchaches)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 15:26:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики на 5ппл данжи ВоЛКа</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Utgarde Keep&lt;br /&gt;Сложность: простейший.&lt;br /&gt;Локация - Howling Fjord.&lt;br /&gt;Рассчитан на 68-71 уровни игроков. Игроки только что получившие доступ к Нортренду могут смело бежать в это подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Келесет.&lt;br /&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- Шедоуболт: наносит шедоу дамаг одной цели.&lt;br /&gt;- Ледяная Темница: заключает цель в глыбу льда, нанося дамаг каждую секунду - может быть разрушено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки скелетонов:&lt;br /&gt;- Одряхление: снижает Силу на 100 и скорость передвижения на 30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк должен взять босса и переместиться к дверному проходу справа. Оттуда появятся 4 скелета, которых танк должен поймать. У скелетов мало ХП, так что их можно легко заАОЕшить. Периодически босс будет воскрешать скелетонов, поэтому танк должен находиться рядом с их трупами, чтобы впоследствие быстро их забрать. Если на кто-то из группы попадёт в Ледяную Темницу, то все немедленно должны переключиться на неё (также как и с Demonic Chains на Ильхуфе в Каражане)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скарвальд и Далронн (маг и воин).&lt;br /&gt;Абилки Скарвальд:&lt;br /&gt;Рывок: рандомно чарджится во врага, нанося дамаг и кидает в стан на 2 секунды - радиус действия от 5 до 30 метров&lt;br /&gt;Каменный Удар: наносит удар оружием и отбрасывает цель (knockback)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Далронн:&lt;br /&gt;Истощение: наносит 750 шедоу дамага каждые 2 секунды и снижает скорость мили атак, ренджд атак, каста и передвижения на 50%&lt;br /&gt;Шедоуболт: наносит шедоу дамаг одной цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: Оба босса войдут в бой при пуле любого из них - танк висит на Скарвальде в течение всего боя, а остальные стоят близко к Скарвальду, чтобы избежать чарджей. Далронн постоянно скидывает аггро, так что танковать его смысла нет. Когда любой из боссов умирает, они превращаются в духов, которых даже нельзя выделить, однако сохраняют те же абилки. Если позволить Скарвальду умереть первым, но он просто убьёт кловеров за 2 удара, поэтому первым надо убивать Далронна. Когда Далронн мёртв - весь фокус на Скарвальда, в принципе ничего не изменится, так как Далронн продолжит делать тоже самое, только в форме духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ингвар Грабитель - бой с этим боссом проходит в две фазы. Первая начнается при пуле, вторая после смерти босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза:&lt;br /&gt;Ошеломляющий Рёв: наносит 2200-2800 дамага всем в радиусе 60 метров, прерывая каст всех спеллов на 6 секунд (interrupt эффект). Время каста - 2 секунды&lt;br /&gt;Мощный Удар: наносит большое количество физикал дамага всем целям на 10 метров перед боссом (это не 180 градусов как клив, скорее как про варовский Shockwave)&lt;br /&gt;Ярость: увеличивает скорость атаки на 5% и размер на 5% за каждый каст - стакается до 50 раз.&lt;br /&gt;Клив: наносит 150% мили дамага цели и его ближайшему союзнику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза:&lt;br /&gt;Жуткий рёв: наносит шедоу дамаг всем целям в пределах 60 метров, прерывая каст на 8 секунд (interrupt effect), в добавок цель получает на 5% больше шедоу дамага - эффект стакается до 40 раз.&lt;br /&gt;Удар скорби: наносит 200% мили дамага и вешает дебафф (на wowhead.com написано что это курса, но в гайде про это ни слова) Удар скорби - когда цель с этим дебаффом получает хил, хиллер получает 875-1125 шедоу дамага.&lt;br /&gt;Мощный удар: наносит 8750-11250 шедоу дамага всем кто перед боссом в пределах 10 метров (см. Мощный удар из первой фазы), в добавок, наносит шедоу дамаг всем целям, отбрасывая их (knockback). Время каста - 3 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс находится рядом с двумя Наездниками Протодрейков - однако когда вы спулите босса они оба улетят на нормал моде, и видимо останутся ан героик моде. Танк должен отвернуть босса от группы, чтобы она не получала дамага от Мощного Удара, остальные просто дамажат босса. Когда босс кастует Мощный Удар - танк должен отойти от босса, когда босс кастует Ошеломляющий Рёв - все кастеры должны остановить каст. Когда босс умирает происходит небольшой ивент - в это время вы можете побандажиться. Подождите пока босс воскреснет, затем следуйте той же тактике. Во 2 фазе группа будет получать намного больше дамага, так что убейте босса в этой фазе как можно быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Nexus (героич.)&lt;br /&gt;Сложность: простой.&lt;br /&gt;Локация - Borean Tundra.&lt;br /&gt;Рассчитан на 69-72 уровня игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ormorok the Tree-Shaper&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trample - наносит 2,5k дамага всем в мили радиусе. &lt;br /&gt;Spell reflection - отражает спеллы (на 4 спелла) &lt;br /&gt;Crystal Spikes - выпускает несколько шипов, которые ползут под землей, а потом взрываются и подбрасывают людей, нанося 3k дамага. &lt;br /&gt;Frenzy - на 25% хп дамаг вырастает на 100%. &lt;br /&gt;Wild grows - абилка на героич уровни сложности, спавнит неэлитных мобов, которые не бью, но кастят ченелинг рут на кого нить из группы. У мобов всего 2к хп, просто убиваем их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: отходим от кристал спайков, на 25% БЛ и зерг зерг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anomalus - босс через неравные промежутки времени (возможно, привязка идет к количеству хп) диспавнится и спавнит спарки (светящийся шарик-портал, спавнящий мобов, на подобии тех что вы встретите в треше на пути кбоссу). Их надо убить первыми и очень быстро, так как шмаляют молниями по всей пати, 2 дамагера убивают за 3 секунды, то есть лишь 1 выстрел из моба). Мобов выходящих из спарков подхватывает танк, убиваются тоже в несколько ударов, смена фаз 3-4 раза за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий босс есть только на героик сложности, имя подсказку на вовхеде не нашел, какой-то Commander - очень злой босс, стоит в куче замороженных мобов, плюс имеет двух аддов (которых очень желательно расконтролить или танковать). Если спулить неаккуратно, то босс кнокбеками кидает в кучу паков которых убить заранее нельзя, не оббегая весь инст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- варовский фир, не диспелится, снимается тремором.&lt;br /&gt;- варовская вертушка на 12к по плейту(18-20к по тряпке). Отбегаем.&lt;br /&gt;- чардж + кнокбек + 10к урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Если есть много надежного конотроля, то аддов просто контролим. Если нет то убиваем. Адды - кастеры, физикалом бьют слабо, элементарно танкуются ретрипалом, дк или даже енхас шааном или фералом в кошке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды кастуют хил в босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддов отпулеваем от босса, танк держит босса подальше от группы, стоя спиной к стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства аддов группа начинает бить босса. Причем милишники смотрят и ждут когда пройдет вертушка. Как она прошла подбегают, секунд 10-15 дпсят и отбегают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк может успеть отбежать от вертушки - интервеном в хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grand Magus Telestra - бой с боссов проходит в 3 фазы. Перва начинается с пулом, вторая на 50% хп и третья когда будут убиты сущности Телестры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса и аддов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-я фаза.&lt;br /&gt;Способности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Firebomb - наносит 800 дамага в некотором радиусе (как обычные бомбочки). &lt;br /&gt;Ice Nova - 2,5k дамаги льдом в радиусе 60 ярдов + стан на 3 секунды &lt;br /&gt;Gravity Well - создает колодец гравитации, который постоянно притягивает игроков в радиусе 60 ярдов и наносит немного дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-я фаза начинается, когда босса доводят до 50%. Босс пропадает, и спавнятся 3 образа: огненный, ледяной и арканный. Образы контролятся (овца, фир, блайнд, репитанс и так далее).&lt;br /&gt;Способности образов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный: скорч (1200-1700 дамага раз в секунду) и фаербласт (2300-2600 дамага) &lt;br /&gt;Аркан: time stomp (стан всех на 2 секунды), полиморф (можно диспеллить) &lt;br /&gt;Ледяной: blizzard (1000 дамага раз в 2 секунды в огромном радиусе) и ice spear (400-500 дамага льдом, тройной дамаг по замороженным целям) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства аддов начинается третья фаза. Абилки как на первой фазе, только на 25% хп она замораживает всех и делает fireball valley. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: В определенный момент босс кидает файер бомбу в одну цель, который также дамажит всех, кто стоит рядом. Соотвественно надо стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать урон от фаер бомбы. Также делает аое стан с небольшим дамагом на 3 секунды, и необычный момент с киданием туда-сюда по всей по площадке, в конце-концов все оказываются у босса (не забудьте разбежаться). Далее - босс &amp;quot;разваливается&amp;quot; на 3 копии, которые необходимо быстро зазерговать (на копии разваливается, то ли раз в определенное время, то ли все ж по-процентно, не понял). Клоны каждый обладает определенной школой магии (аркан-маг с овцой и аое станом, фрост-маг с фрост-болтом и близзардом, файер-маг со скорчами и бластом), первым необходимо убить аркана, дабы не было овец по пати, затем фроста и только потом уже фаера. Как копии добьете - &amp;quot;соберется&amp;quot; в одного моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Keristrasza - красавец дракон. Важнейшая особенность - на весь рейд вешается дебафф (на тех игроков, кто стоит на месте хотя бы 1.5 секунды, дебафф (он же и дот на 100 урона) стакается, за каждый стак урон на игрока увеличивается на 100 к весящему доту , кроме того за каждый стак скорость атаки уменьшается, а скорость кастов величивается на 10%. Ни в коем случае никому кроме танков нельзя стоять перед перед мордой дракона, уменьшится скорость передвижения, а также кастов-ударов, ну и дамаг лишний ;) Неприятная особенность файта в том, что раз в 20 сек одного из игроков кидает во фрост нову на 10 сек. Снимается айсблоком, КоШем или диспелом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Azjol-Nerub&lt;br /&gt;Сложность: простой.&lt;br /&gt;Локация - Dragonblight.&lt;br /&gt;Рассчитан на 70-73 уровня игроков. Я бы охарактеризовал его как инстанс на скорость, на героике самый быстрый способ заработать 3 баджика (не больше 20 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Krik&#039;thir the Gatewatcher - босс на зерг, чем быстрее убить - тем меньше проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;Mind Flay - 2к дамага в секунуду и замедление скорости на 50% &lt;br /&gt;Curse of Fatigue - курса, вешающаяся в мили радиусе. Наносит 3k дамага и снижает скорость каста, движения и атаки на 30%. 10 сек. длительность. &lt;br /&gt;Bugs-Summon - призывает жучков, которых нужно АОЕшить. &lt;br /&gt;Enrage - на 10% ХП энрейдж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hadronox - прикольный бой с той стороны, что нельзя боссу давать грызть тех мобов, что его атакуют. Ибо если он убьет любого моба (игрока) , то у него будет фулл-столб хп. Мобы же враждебны и к игрокам и к боссу. Так что перед пулом рекомендуется почистить хотя бы элитных мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса: &lt;br /&gt;Acid Cloud - облако кислоты, дамагающее 700 в секунду в радиусе 5-ти ярдов. Каждое облако висит 1,5 минуты - из него надо выбегать. &lt;br /&gt;Leech Poison - АОЕ яд, тикающий на 500 в секунду в течение 10 секунд. ХП уходит к боссу (то есть, 2500 ХП в секунду, всего 25k ХП). &lt;br /&gt;Web Grab - наносит 2к дамага и притягивает к боссу всех игроков. &lt;br /&gt;Pierce Armor - снижает армор танка на 50% на 8 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как убьете босса еще предстоит убить и всех аддов, что долбили его в момент пулла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, сам пулл выглядит следующим образом. Прыгаете на паутину и видите 3 пака (каждый пак состоит из здорооового моба + 2 обычных). Во время убийства паков, и после того как убьете все 3 пака, на вас будут бежать обычные элитки со средним значением хп (50-60к). Их придется отстреливать, после этого уже пулл босса с тучей аддов на нем (адды тощие, убиваются аое после босса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anub&#039;arak - легендарная личность Варкрафта. Ну бой, как минимум, неэпический , как ожидал бы я, но и неординарный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;Locust Swarm - замедляет скорость движения на 40% &lt;br /&gt;Carrion Beetles - призывает 2-х жучков каждую секунду в течение 4-х секунд (похоже на кидание жучками пауков в стратхольме) &lt;br /&gt;Pound - вбивает в пол врагов в 15-ти ярдовом конусе перед собой. Наносит 10k физ. дамага и обездвиживает на 6 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается с простой фазы танк-н-спанк. Вспоминаем накс и Анубрекана там. Тот же локуст - замедляющий движение босса, дамагающих всех вокруг и запрещающий кастовать, бить и т.д. Его он кастует часто, раз в полминуты, действие 3-4 секунды. Плюс регулярно саммонит мелочь - которых собирает танк для последующего аое. Три раза за бой, через каждые &amp;quot;снятые&amp;quot; 33% зарывается в землю (исчезает из поля зрения) и саммонит кучу мелких аддов , а также 1 (в первый раз), 2 (во второй) и 3 (соответственно, в третий раз) &amp;quot;сильных&amp;quot; аддов (их в отличие от мелких - необходимо держать танку). Как только аддов убиваете - вылезает босс и делает шедоу-спайк (пика из земли в рандомного игрока) бьет от 10 до 14к. поэтому надо держать полный столб в момент килла аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anh&#039;Kahet: The Old Kingdom&lt;br /&gt;Сложность: простой.&lt;br /&gt;Локация - Dragonblight.&lt;br /&gt;Рассчитан на 72-75 уровня игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elder Nakox - босс времен до бк, нужен один аоешер (подойдет любой, даже холи прист или холи пал), можно и без аое, но тогда файт будет чуть дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса: как таковых абилок не имеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: Танк-н-спанк. Раз в 20-30 сек босс вызывает тучи мелких мобов (скарабеи) и несколько покрупнее - тех, так или иначе придется фокусить, что бегут на хилера (очевидно, имеют агро лист), поэтому лучше всем с самого начала стоять в одной точке, дабы быстро убивать аддов. Пока живы большие скарабеи, мелкие имунны к любому демагу и не имеют агро листа. Поэтому быстро фокусим толстых жуков и вслед за этим аоешим мелких.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prince Taldaram - босс на дпс , ибо недоделанный вампир ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vanish - уходит в стелс на 2,5 сек. &lt;br /&gt;Embrace of the Vampyr - станит случайного игрока и высасывает из него 1500 жизни каждые 2 секунды. Длится либо 20 секунд, либо прерывается после получения боссом 20к дамаги &lt;br /&gt;Conjure Fire Sphere - создает сферу огня, которая летает и дамажит всех в небольшом радиусе на 300-400 в секунду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: Бой танк-н-спанк. В какой-то момент (через секунд 30-40 боя) делает дурацкую сферу огня - лучше в ней не стоять - жарко очень, может повторить чуть позже еще разок. Далее босс теряет агро-лист и кастует ченелинг в рандомного игрока - высасывает его хп (цель под хп станится, тоесть фигово если на хилера применит), ченелинг не прерывается, потом кидает новую сферу и новый ченелинг. В принципе, босс очень простой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jedoga Shadowseeker - В начале боя спавнится 20 аддов, которых нельзя таргетить. Эти адды случайно расходятся по всей площадке и на протяжении всего боя необходимо следить за тем, чтобы когда босс решит сакрифайснуть одного из них, быстро его убить (25к хп). Если он все же сакрифайснет адда, то его дамаг возрастает на 100%, что весьма неприятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса: &lt;br /&gt;Cyclone Strike - вертушка с кнокбэком. Отбегаем?!&lt;br /&gt;Lightning Bolt - постоянно кастящийся болт на 2-2,5к натур дамага. Отлечиваем.&lt;br /&gt;Thundershock - облачко, которое дамажит на 2к сразу и на 2к каждые 2 секунды (как на первом боссе - наге - в паровом подземелье коилфанга). Быстро выбегаем из под облака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Сначала танк хватает босса и идет надоевший уже всем танк-н-спанк. Берегитесь ВВ - бьет очень неприятно всех в мили радиусе, делает достаточно часто. Другие две абилки ни о чем особенном (первая - лайтинг болт в рандомную цель, вторая - облако молний над головой случайного игрока- просто выбегайте из под него сразу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три раза за бой босс начинает взлетать вверх и оживлять одного из аддов, сидящих вокруг него (когда в первый момент заходишь в комнату босса чумеешь от количества аддов - но они не агрятся. Адд встает и идет к боссу, адда необходимо зазерговать, в противном случае босс получает +100% к наносимому урону. Далее, босс садится и повторяется начальная фаза, опять взлетает и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herald Volazj - бой класс! Вспоминаем Леотераса из ССК (The demon inside you!) или бой с имеджами на КЖ в Санвелплато. Бой состоит из двух фаз: первая - танкинг и дпс, другая - сражение со своими тенями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса: как таковых абилок не имеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три-четыре раза за бой танкинг прерывается, босс кастует на всех &amp;quot;СУмашествие&amp;quot; и исчезает. А около вас спавнится ваша копия (хп процентов на 30 меньше, чем у вас, бьет мили, имеет несколько ваших абилок), а так же копии всех ваших сопартийцев. При этом все ваши реальные сопартийцы так же изчезают. И вы остаетесь один на один с пятью тенями. Как только вы их убьете, вы выходите из состояни безумия и вновь начинаете видет и босса и своих сопартийцев. Так же вы начинаете видет и теней которые их атакуют. В первую очередь помогите убить теней своему хилеру, а затем уже и всем остальным. Как только все тени будут убиты, босс выйдет из транса и бой продолжится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грибной босс в анакхете (забыл как имя). - Босс доступен только на героическом уровне сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абики босса:&lt;br /&gt;- Слабость - время от времени на всю группу накладывает недеспелящийся дебаф снижающий ваш урон, хилинг и армор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот дебаф по сути неминуемпо приведет к вайпу, так как хилер под дебафон не удержит танка с дебафом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаф можно снять убив гриб, которые в огромном количестве вырастают во время пула вокруг босса. При этом нужно находится в мили радиусе гриба. У гриба 150хп, так что даже кастер убьет гриб с 1 удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грибы бывают двух видов - здоровые и отравленные. Естественно дебаф снимают только здоровые грибы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drak&#039;Tharon Keep &lt;br /&gt;Сложность: сложный.&lt;br /&gt;Локация - Zul&#039;Drak.&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 74-77 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trollgore - здоровенный андед-тролль. Простейший бой (танк-н-спанк), основная забота ложится на плечи танка - не дать боссу приблизится к трупам (оттащить его от трупов), атакующих его мобов и/или умерших игроков. Ибо если босс будет находиться рядом с трупом он может его или взорвать - что наносит дамаг около 6к всему рейду, либо съесть его (фуууууууууууу) - восстановит 20% хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Novos the Summoner - условная возможность игрокам &amp;quot;познакомиться&amp;quot; с леди Вайш (тем, кто этого не сделал в БК контенте).&lt;br /&gt;Перед входом в комнату оглядитесь и сразу найдите лестницу - оттуда побежит &amp;quot;бесконечная&amp;quot; толпа аддов (достаточно тощих) - там должны будут дежурить два ваших дамагера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк и один дамагер должны дежурить &amp;quot;внизу&amp;quot; (у босса) и ловить &amp;quot;сильных&amp;quot; аддов, танк танкует и дамагер дамагает. Хилер мечется между двумя группами (босс все это время стоит в сфере - в которую входить не надо - не хило дамажит). Аддов нужно ловить до того, как они вломятся в сферу, иначе они бафнут босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы убьете 5 &amp;quot;сильных&amp;quot; аддов (они спавнятся с периодичностью где-то раз в 20 сек), с босса спадет защитная сфера и начнется файт с боссом (поток лишних мобов прекратится). Дальше все элементарно - танк-н-спанк. У босса доп. абилки следующие:&lt;br /&gt;- курса (дот) на 10к, &lt;br /&gt;- близзард в рандомную область (не двигается), &lt;br /&gt;- фрост болт в рандомного игрока (не сбивается).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;King Dred - гигантский ящер. Что он забыл в инсте андедов и троллей не знаю. Элементарный босс, но бьет танка тяжко. Хилер не должен спать.&lt;br /&gt;Абилки:&lt;br /&gt;- масс-фир где-то раз в 15 сек, &lt;br /&gt;- крик - уменьшает наносимый вами дамаг,&lt;br /&gt;- рандомный тройной удар (читай как тройной урон) по танку, предугодать практически невозможно. В героике у танка с 30к хп снимал ~20к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное спулить его из того загона, где он бродит с кучей элитных мелких тиранозавров, в тот коридор, откуда вы пришли - в противном случае, во время боя, будет кричать и звать на помощь всех динов, что будут на расстоянии в 50-60 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Prophet Tharon&#039;ja - еще один радующий душу &amp;quot;нестандартный&amp;quot; бой. &lt;br /&gt;Две фазы во время файта. Первая - танк-н-спанк (абилки лишь две: случайный шэдоу-болт и курса (как я понял, неснимаемая), наносящая урон равный 50% от хп цели. Например, если у игрока (под бафами) 20к хп, снимает 10к хп. И вторая фаза - про нее более подробно ниже. Фазы меняются каждые 20-25% от хп босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ввторая фаза: все игроки превращаются в скелетов с одинаковыми абилками у каждого - &amp;quot;мега удар кастера&amp;quot; (ваш белый удар + 1к доп дамаги), таунт (обычный таунт), хилялка (крадет у цели 3к хп и передает ее кастеру), костяной щит (добавляет какое-то количество абсорбируемого дамага - цифру не запомнил даже приблизительно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, во время этой фазы все танки и дамагеры - хилеров нет. Постоянно юзаем обычный удар - для дпса по боссу, если кто-то начинает проседать , таунтим моба на себя, юзаем щит и хилимся (заодно нанося дамаг боссу). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впринципе, с первого пулла босса все убивают :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Violet Hold&lt;br /&gt;Сложность: сложный.&lt;br /&gt;Локация - Dalaran.&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 74-77 уровня. Думаю, будет любимым инстом шкуроделов (скинеров). Для начала вспомним &amp;quot;Дарк портал&amp;quot;, вспомнили? &lt;br /&gt;Те же порталы (если не ошибаюсь - 7 точек спавнов), те же драгонкины, тот же медив - в виде дверей к Даларану, те же беконы в виде рычажков по периметру комнаты (да, весь файт в одном зале).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя из порталов выходят уже такие паки: &lt;br /&gt;- элитный дракон - воин (также выходит мелочь и прет к выходу),&lt;br /&gt;- элитный дракон - кастер (также выходит мелочь и прет к выходу),&lt;br /&gt;- элитная &amp;quot;тройка&amp;quot; в виде воина и двух кастеров (мобы совокупно имеют хп больше, чем одиночка, но станятся и фрейзятся в отличии от одиночек, мелочь не выходит, стараются бежать раздельно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые два босса рандомны, последний всегда один - Cyanigosa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые боссы:&lt;br /&gt;Moragg - летающий демон-глаз (вспомним первого босса из БФ). Имеет только одну абилку - минд флай, не прерывающуюся - цель не станится, файт - танк-н-спанк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zuramat the Obliterator - воид. Бой неординарный. Собственно у танка задача одна - держать босса, а вот другим приходится отвлекаться. Через секунд 10 после начала боя босс начинает постоянно саммонить аддов, которые делают аое (1-2к за взрыв), не убиваются никем кроме того, кто поймал дебафф от босса (рандомная цель, кроме танка, может быть и хилер), хп у аддов по сути нет - требуется на убийство 1-2 удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивка убить босса не убивая аддов: наш клан эту ачивку сделал ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lavanthor - злобная собачка. Танк-н-спанк, задача танка держать босса спиной к пати, ибо как и все злобные собачки плюется огнем по фронтальному конусу и поджигает землю под ногами танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Erekem - помните арак`коа (птичек из скеттиса)? Вот, они тоже решили захватить даларан :) Босс изначально выходит с двумя элитными аддами (тоже птички). Есть две тактики убийства:&lt;br /&gt;- первая (посложнее) - убить босса и по очереди убить аддов (сложнее тем, что больше входящий дамаг, адды бьет нехило).&lt;br /&gt;- вторая - попроще - убить 1го адда, затем босса и второго, адда , сразу обоих аддов убивать не надо - босс войдет в энрейдж и будет бить очень зло.&lt;br /&gt;У босса абилок не заметил, у аддов есть ченелинг хил босса - можно сбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Xevozz - консорциум тоже напоминает о своем существовании - танк-н-спанк. Раз в н-ный промежуток времени босс кастует на себя орбу - которая аоешит всех, кто стоит рядом по 3-4к. необходимо разбегаться, как орба кончается - файт продолжается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ichoron - водный элементаль нового образца. Двух-фазный бой: первая - танк-н-спанк; вторая - спавнится куча мелких (неэлитных) водных элемов по периметру зала и прут к замершему боссу. Необходимо всем, в том числе и танку, убивать этих элемов. Было б совсем неплохо сразу всем распределить участки, кто и где ловит аддов - если аддов не убивать и они дойдут до босса - босс отхиливается (вроде по 2% за каждого адда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько времени идет первый тип фазы так и не понял, вторая - до тех пор пока не умрут все адды или не доползут до босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cyanigosa - дракон, последний босс. Всегда один и тот же. Помните Азурегоса? Ну так вот это его сородич. Типичный голубой дракон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется в центре залы (где собственно и спавнится). Абилки - кастинг близзарда в рандомную зону (если попал на танка - танк разворачивает босса); вешает дебафф (маджик, диспелится) - наносящий периодический дамаг; раз в какой-то промежуток времени (очень важно поэтому убить побыстрее) телепортит всех игроков под себя и обнуляет агро, танку необходимо быстро забрать босса. Ну и классическое для всех драконов фронтальное дыхание и удар хвостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gun&#039;Drak (героич.) &lt;br /&gt;Сложность: Вообщем докачался до 80 сходил в героиг. Данж порадовал. После ваты нормал инстов проходить этот инст было настояим удовольствием. Боссы бьют по 8-10к по плейту, плюс абилки, вообщем ацко. Первый раз шли по разу вайпнулись на каждом боссе. Тоесть зергом не взять. Причем дпс у нас был по 1600-1800 у кадого, кроме хила и танка ессно. Данж короткий и когда страта на него будет зазубрена будет отличным инстом дл фарма баджей.&lt;br /&gt;Локация - Zul&#039;Drak&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 75-78 уровней.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slad&#039;ran - коварный змий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- пойзон аое на 5к - отбегаем.&lt;br /&gt;- ядовитый плевок - рефликтится, сбивается.&lt;br /&gt;- дебаф по танку на минус 20% брони.&lt;br /&gt;- вызов змеек - змейки контролятся, фирятся, таунтятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки змеек: &lt;br /&gt;- мили хит 500-1000 по тряпке.&lt;br /&gt;- ядовитый плевок на 1,5-2к демага - сбивается, рефлектится.&lt;br /&gt;- оплетание - когда змеек становится слишком много, они оплетают случайного игрока, не давая ему применять абилки и самое главное двигаться, а так же наносят уро примерно 1,5-2к раз в 3 сек. Т.е. если змейки оплетут танка или милишника + босс скастует пойзн аое = труп в группе. Оплетание должно быть сбито демагом пати. Сложность в том, что выделить среди тонн змеек хелс-плейт оплетенного змеями игрока очень сложно, а сделать это нужно очень быстро. Вообщем при оплетании танка или хилера = 99% вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Танкуем босса у водопадика, куда попадаем сразу как вошли в данж. Хил + рангер дпс стоит в воде. Танк на площадке перед водопадиком ярдах в 10-15 от воды. При пойзон аое босса отбегаем к самой кромке воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни танк, ни кастеры не юзают аое. Фокус дпс босса. В результате адды поползут на хилера, но так как он в воде, они заевейдятся (помните Фанкриса в ак40? тот же самый прием).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивка: не дать себя оплести змеям. Наш клан эту ачивку выполнил. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moorabi - босс на скорость килла, чем больше его бьете - тем быстрее срабатывает его абилка на увеличение наносимого урона. Регулярно (в хуман форме) орет криком уменьшающим скорость каста на 50%. Плюс постоянно будет пытаться скастовать несколько секундный каст превращения себя любимого в мамонта - необходимо прерывать, в противном случае может повалить своим дамагом танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- стекающийся баф на увеличение скорости атаки и каста.&lt;br /&gt;- крик замедляющий атаки и скорость каста на несколько секунд на 50%.&lt;br /&gt;- каст превращения себя в мамонта. Нужно обязательно сбивать. Проблема в том, что стекающийся бафф босса на увеличение скорости каста увеличивает не только скорость каста превращения в мамонта, но и уменьшает его кулдаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Бой танк-н-спанк. Просто ацкий зерг. Договоритесь об очередности сбивания кастов. Потому как если первый каст длящийся 3 сек сбить элементарно, то третий с настеканым бафом на боссе, придет быстрее, чем пройдет кд на пинок, шок, кс. сайланс шот или шилдбаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все таки босс превратил себя в мамонта = шилд вол и добиваем. Босс начинает очень быстро бить по 8-12к по плейту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивка: не дать боссу превратится в мамонта.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodstone Annihilator - при подходе к боссу увидите достаточно здорового каменного голема и несколько водных элемов, при пулле элемы &amp;quot;соберутся&amp;quot; в босса, будет 2 фазы боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ппервая - танк-н-спанк голема. Вторая - из голема выходит водный дух и бой продолжается с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность одна: голем и дух спавнят воид зоны - фиолетовые лужи. Из них нужно выбегать моментально, ибо они наносят сумашедший урон. Проблема в том, что спавнят они их со страшной быстротой. И хилерам и танку приходится постоянно двигаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;эко-что-то-там - к сожалению, имя босса не нашел ни на вовхеде, ни на любом другом подобном ресурсе. Босс доступен только в героическом режиме сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это гурлок - новый тип мобов, доступный с локации Борейская Тундра&lt;br /&gt;босс является &amp;quot;секретным&amp;quot; - дверь к нему (вернее туннель) спавнится в момент килла Аннигилятора, за спиной у пати. Тоесть надо лишь развернуться, чтоб увидать ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс - затанковать и убить, единственное что - иногда &amp;quot;отпрыгивает&amp;quot; от танка и начинает пулять ранжедом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gal&#039;darah - бой немного нестандартный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- Вертушка в мили радиусе - анлог варовского блейд сторма. Отбегаем. Танк стоит. Когда босс делает вертушку он не перестает перемещаться. Так что танку убежать от вертушки нереально, кроме как интервеном.&lt;br /&gt;- После вертушки вешает 10 секундный дот - аналог варовского дип ваунда, который снесет вам 12к урона. Дот не снимается. Но пропадает если отлечить цель на 100%.&lt;br /&gt;- Самон духа носорога. Дух рандомно чарджится в игрока, снижая его агро.&lt;br /&gt;- Каст превращения себя в носорога - сбиваем. Если не сбили, босс будет чарджится и поднимать игроков на рог.&lt;br /&gt;- Поднятие на рог - удар на 3-4к + блид на 12к.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halls of Stone &lt;br /&gt;Сложность: непростой.&lt;br /&gt;Локация - Storm Peaks.&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 77-80 левла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Krystallus - давайте вспомним еще одного &amp;quot;старого&amp;quot; босса - груула&lt;br /&gt;нет, не внешним видом, а перечнем абилок. Танк-н-спанк от начала и до конца боя, не стоим в &amp;quot;кейв инах&amp;quot; (cave in) (бьет по 2-3к за тик), гроунд слем - превращение всех в камень и , наконец, небольшой нокбек &lt;br /&gt;простой босс до неприличия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий босс уже и не босс вовсе, а эскорт - Brann Bronzebeard Escort Event. Подходим к Бранну и провожаем его в комнату памяти гигантов , по пути убивая пару паков. Как только приходим в залу - собственно и начинается сам эвент. Побежит множество тощих мобов и включится боковая пушка, бим а-ля луч иллидана, бегает туда-сюда по комнате, просто выходим из него, дабы не дамажил, можно убивать, как фокусно , так и аое - паки по 3 моба - дварфов. Через 7-8 простых паков прибежит голем элитный и заработает еще один луч - с другой стороны, выбегаем теперь из обоих. Далее опять побегут волны простых паков, завершится который приходом уже 2х големов и включением третьей (торцевой) пушки. Еще волны + 3 голема в конце. И вуаля - открываем сундук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maiden of Grief - давно не были в каражане? Помните, там стояла палобаба ака Мейден? Она решила вернуться. Тот же репентанс на участников рейда, единственная добавочка - спавнит шедоу зоны, в которых естественно не стоим. Просто и вкусно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как убили Мейден бежим к началу инста, там в хайде среди паков стоит Бранн, которому мы уже помогли минут 10 назад. Зачищаем паки и он нам открывает дверь к последнему боссу - Sjonnir the Ironshaper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс стоит со включенным мерзким баффом - при атаке по нему в игрока может вернуться до 3к дамаги. Танк держит босса, дамагеры дамагают. Босс почти &amp;quot;элем шам&amp;quot;. :) Кастует лайтинги в рандом цель, чейн лайтинг в танка (касты не сбиваются), все надо захилить. Плюс будут бежать с двух сторон толпы мелочи - ее можно спокойно аоешить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CoT: Stratholme Past&lt;br /&gt;Сложность: очень сложный.&lt;br /&gt;Локация - Танарис.&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 78-80 уровня. Мне очень нравится этот инстанс динамичностью в героик режиме - если убить все паки + боссов за 30 минут последний босс дропает доп. ревард - в виде серебрянного дракона :) Да-да, еще один маунт за тайм-эвент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта инста скомпилированная из текстур минимапы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, про инстанс - первые два босса выполнены а-ля Хиджал, после того как вы выполните все прелюдии по заданию Хроми, поговорите с Артасом и согласитесь ему помочь, где-то заспавнится пак (первый пак всегда в одном месте - справа от входа), убиваете его - спавнится следующий, как убьете 5 паков - появится босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meathook - здоровый и злой абоминейшн. Во время боя будет постоянно станить рандомную цель, нанося порядка 12к за 5 сек - необходим хороший хил. Сам файт - танк-н-спанк, вторая неприятная абилка абома - спавнит облако с тикающим эффектом по 1-1.5к плюс запретом кастов на 4секунды. Нужен гуд одетый танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее убиваем еще 5 паков (следующий пак спавнится сразу после смерти босса, передышек не будет, но они ведь и не нужны? - если хотим слутать дракончика), кстати, забыл сразу сказать, каждый пак пишется где заспавнился в чате + появляется флажок на мини-карте, так что не ошибетесь , куда именно нужно бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добив паки, видим Salramm the Fleshcrafter - некромансер андед. Во время файта, как и каждый уважающий себя некромансер, босс будет спавнить толпы гулей (газ-мяс), старайтесь убить не давая добежать до босса, плюс танк должен оттаскивать босса от трупов - в противном случае босс будет их взрывать, аое дамаг - 6-7к. Затем босс по-негодяйски будет пытаться закастовать ченелинг на рандомную цель (сбивайте сразу!!), ченелинг увеличивает дамаг босса на 75% и уменьшает наносимый урон игроком на 75%, и последняя абилка - банальный шедоу болт в рандомную цель. Так как босс клозник - милишниками сносится не успев ничего и сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибив босса видим добежавшего до нас Артаса, говорим с ним и идем внутрь домика, где начинают из порталов (по мере движения, ускорить не сможете, у артаса своя скорость) будут выпрыгивать паки драгонкинов, старайтесь побыстрее фокусить агентов - очень неприятные типы кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убив по пути всех драконов находим их босса - Chrono-Lord Epoch (видели уже подобного дракона при спасении Тралла в олд-хилсбараде)&lt;br /&gt;еще один драгонкин - простой босс, дает чуток расслабиться во время рана. Крайне желательно декурсить курсу, вешаемую боссом - увеличивает время кастов на 100%, плюс все абилки и касты стоят в два раза дороже. Очень любит вешать дебафф на танка -25% к хилу да еще и с дотом по 1.5к в сек. И, наконец, как всякий хронолорд использует абилку времени - у рандомного игрока все касты, движения, атаки уменьшаются на 75% (какого бить в 4 раза реже? :) ). Последняя по сложности, но не по дамагу абилка - ВВ, стараемся под ней не стоять, по плейту бьет на 7к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь файт Артас старательно помогает убить дракона, как убьете - Артас откроет потайную дверь, пройдете через подвал и попадете на улицу с достаточно быстрым спавном мобов (10 минут после килла). Пробегаете через этот проулок (будьте готовы, артас сидеть не даст, будет пулить нон-стоп некст-паки, кстати, его можно и бафать и лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, последний босс - Mal&#039;Ganis. Помните Анатерона? Угу, не зря я вспоминал про Хиджал Саммит. Та же абилка, дабы усыпить рандомного игрока. Танк держит босса попой к пати, дабы фронтальная атака СВОРМом не била всех подряд, иногда, правда босс будет разворачиваться и шарахать майнд бластом. Напомню вампирскую абилку анатерона - за каждый удар босс будет чуток отлечиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, собственно и все, если уложитесь все сделать за 30 минут - грац вас с красивейшим маунтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Utgarde Pinnacle (героич.)&lt;br /&gt;Сложность: очень сложный.&lt;br /&gt;Локация - Howling Fjord.&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 79-80 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Svala Sorrowgrave - валькирия. Ничего необычного, не считая того, что бой начинается с появления Короля Личей со злобной речью. Бой двухфазный, как и большинство боев в ВоЛКе, первая - танк-н-спанк, вторая - сакрифайс (появляется меч над головой одного из рандомных игроков, а также 3 адда контролящих этот меч, необходимо быстро зазерговать аддов дабы меч не упал на игрока, при падении наносит игроку и всем кто к нему подойдет 10-15к урона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gortok Palehoof - мамотх. В зале с боссом стоят 4 статуи - фурболг, волк-оборотень, червь и носорог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На обычном режиме сложности вам придется убить 2х рандомных мини-боссов (статуи оживают по очереди), на героике - всех 4х. Расскажу сразу про героик - обычный все тоже самое, но проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все мини-боссы и сам босс - танк-н-спанк файтинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым оживает Фурболг:&lt;br /&gt;- кастует чейн-лайтинг. &lt;br /&gt;- фирит.&lt;br /&gt;- чарджится ударом на 10к (если не был отлечен чайник, то кто нить из кастеров может дать дуба).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй - волчара (имхо самый мерзкий из четверки) - жестко долбит танка:&lt;br /&gt;- стекает на танке дебаф уменьшающий входящий хил&lt;br /&gt;- на 25% входит в енрейдж, который реально пережить тольк под шилд волом или ластстендом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий - червь:&lt;br /&gt;- вешает на танка дебафф на минус 2к армора&lt;br /&gt;- кастует (инстант) раз в 30 сек аое-поизон, на каждого вешается яд, тикающий по 2к (диспелится). &lt;br /&gt;- спавнит тучи мелких неэлитных аддов - личинок, бьют в мили и ядом. Фирятся, контролятся, аоешатся после убийства босса, имхо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый - носорог - босс с аое стомпом. Хилим и дамажим. Сразу после килла носорога &amp;quot;оживет&amp;quot; собственно и босс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса следующие абилки: &lt;br /&gt;- бесконечно стакающий дебафф в виде крика (каждый раз как кричит босс , всем аое дамаг на 2-3к и снимает 500 макс хп),&lt;br /&gt;- кидает копье в рандомного игрока на 4к и еще тикает по 2к каждые 3 сек (не диспелится, надо отхилить),&lt;br /&gt;- фронтально плюется какой-то гадостью на 4к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соскучились по ШХ ? :) Знакомьтесь - Skadi the Ruthless &amp;amp; Grauf. Собственно босс-то один - Skadi the Ruthless, просто он прыгает на спину дракона Grauf и... улетает ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу как улетит босс - побегут мобы (а-ля коридор после первого босса в Шаттеред холс). Тактика:&lt;br /&gt;- проходим коридор убивая аддов, адды элитники с 50к хп.&lt;br /&gt;- кроме аддов гвардов, будут прибегать гарпунщики, которые при киле дропают гарпун. Гарпуны подбирают дпсеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в 40-50 сек в конце коридора прилетает босс на драконе и делает дип бриз - фрост дыхание которое накрывает ровно половину корридора, оставляя вторую половину безопасной. Дип бриф при попадании бьет на 9-10к, плюс оставляет след - дамагающий по 2к в сек при нахождении в нем. Для того, чтоб не было казусов при дип брифе - внимательно следим за драконом и как только он готовится дышать,тут еще и сообщения посреди экрана будет, бежим либо на правую, либо на левую сторону коридора - ориентируемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, во время файта у вас будет, кроме сообщения о дипбрифе, также появляться и сообщение, о том что дракон находится в радиусе действия баллист, не мешкая в такие моменты бежим и юзаем баллисту, дабы снять хп у дракона (естественно это можно сделать только тому, у кого есть в бекпаке гарпун), за 4 попадания дракон умирает и босс спрыгивает на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балисты находятся в самом конце коридора. Доступ к ним у вас будет лишь кода вы пройдете весь коридор. Балисты можно и нужно юзать одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот именно тут и начинается сам файт с боссом. Простейший танк-н-спанк&lt;br /&gt;у босса три абилки:&lt;br /&gt;- краш (очень больно бьет танка плюс нокбекает его на 2 секунды, следим за агро), &lt;br /&gt;- ядовитое копье (кидается в рандомную цель нанося 6-7к урона плюс тикает по 2к, диспелится - яд), &lt;br /&gt;- очень злой вирлвинд (босс закручивается в вертушку, все должны разбежаться от босса, даже танк, бьет за удар по 3-4к, но зато каждую секунду, слава богу в этот момент босс ползает хотя бы медленно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;King Ymiron - бой на то , чтоб не зевать :) Сам файт скорее однофазный, но с перерывами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла босс хватается танком и начинается гонка дпс, кто быстрее - вы его или босс вас ;) Через несколько секунд после начала боя боссу надоест вас бить и он всех застанит на 8 секунд - за это время он вскроет один из стоящих рядом саркофагов и &amp;quot;достанет&amp;quot; оттуда духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь про абилки босса:&lt;br /&gt;- вызывает свою ауру, которая дамажит всех находящихся рядом по &lt;br /&gt;2-2.5к когда босс наносит какой-либо дамаг. В это время стоп демаг.&lt;br /&gt;- больный удар по танку - мгновенно сносящий ровно половину текущег хп танка.&lt;br /&gt;- вешает дизиз на рандомного игрока , тикающий по 2к и уменьшающий входящий хил на 25%. Диспелим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духи бывают 4ех типов: адды, орба, аое бомба и кто-то еще эфекта не заметил, если честно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки духов:&lt;br /&gt;- Адды (12к хп неэлитные) (4 штуки на героике) - милишный удар на 1.5-2к, также вешающий стакающийся дебафф на увеличение входящего мили урона на 250 за стак. Убиваем.&lt;br /&gt;- Орба - медленная, 4-5к аое в мили радиусе, агрится рандомно. Кайтим.&lt;br /&gt;- Аое-бомба. Сразу взрывается при вызове на 3-4к всем в комнате. Хз как избежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halls of Lighting&lt;br /&gt;Сложность: сложный.&lt;br /&gt;Локация - Storm Peaks.&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 79-80 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;General Gjarngrin - босс с двумя аддами. По-моему, самый сложный босс инстанса, если пройдете его - пройдете и все остальное. Первый раз прошли такой пати (80ый танк вар, 79ый прист хилер, хантер 76, ретри пал 78, дк блад 78).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно еще до пулла надо следить, чтоб спуллить босса без баффа, хотя сказать по чести - на героике есть неплохой эчивмент убить босса как раз с этим баффом, проверено - можно, патей в синьке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф дамагает раз в несколько секунд всех рядом стоящих по 3-4к (бафф висит не только на боссе, но и на его аддах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файт - танк-н-спанк, пока танк держит босса - убиваем его аддов, которые, мало того, что дамагают не хило, так еще могут и прохилить босса (аддов можно СС). Босс чистокровный варриор, который во время файта меняет свои стансы, берсерк (дамагает до 11к по танку за удар, плюс ВВ убивающий всех кроме танка - до 15к по плейту), батл (ничего особенного), дефенс (на 30% снижается входящий дамаг, можно покурить ;) ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Volkhan - еще один гигант на танк-н-спанк. Важный момент (для более простого килла) -- оттащить босса ярдов на сто от наковальни , у которой он стоит во время пулла. Для чего? Каждые 30 сек босс будет бить по наковальне и саммонить аддов. Танку необходимо подтанковывать аддов - их (аддов) дамагеры должны доводить до 1хп (они не умирают) очень быстро и танк должен оттащить босса от аддов в противном случае босс юзает свою вторую абилку - взрывает аддов с 1хп , делается аое по 5-7к всем, кто стоит на расстоянии 10 ярдов от аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у босса остается 30% хп , забиваем на аддов и нюкаем босса. Очевидно, что если танк будет &amp;quot;толстым&amp;quot;, то он может просто держать всех аддов пока вы убиваете босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ionar - воздушный элем. Бой двухфазный - каждые 20 секунд босс будет диспавниться и спавнить вместо себя кучу спарков - они не убиваются и ползают относительно медленно (аоешат больно), надо чуток побегать :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время фазы самого босса - босс юзает только одну абилку (не считая мили хита танка) - помните леди вайш? :) Вешается дебафф на рандомного игрока - игрок должен отбежать от остальной пати, ибо периодически аоешит по 1-1.5к всех, кто стоит рядом, по окончании дебаффа - игрок взрывается на 10к и бьет по столько же всех, кто рядом, не диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loken - титан. Файт чистый танк-н-спанк. Во время боя всем необходимо стоять &amp;quot;под&amp;quot; боссом, ибо чем дальше стоит игрок, тем больше бьет &amp;quot;аура&amp;quot; босса -- под боссом по 200, на 10-15 ярдах по 1+к, на 20 и больше ярдов под 3к. Раз в 40 секунд (могу ошибиться с оценкой времени, бой очень быстротечный, если хотим убить) - босс начинает кастовать мегабомбу, заклинание кастуется 3 секунды (плюс близзардовский алерт), за это время всем (даже танку) необходимо убежать от босса на 20 ярдов, в противном случае шарахнет по 15к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Oculus&lt;br /&gt;Сложность: очень сложный.&lt;br /&gt;Локация - Borean Tundra.&lt;br /&gt;Рассчитан на игроков 79-80 уровня. Я не зря этот инстанс поставил последним, это самый необычный инстанс-эвент на 5 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробую расписать все поподробнее, на меня произвел неизгладимое впечатление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, при входе в инстанс, видим обычные паки, аккуратно зачищаем все до портала в конце дороги. Юзаем портал и попадаем к первому боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drakos the Interrogator - повелитель драконов. Еще помним Механар? :) Там был босс-робот с летающими рядом бомбочками, ну тут собственно файт также прост -- танк-н-спанк, уклоняемся от встречи с бомбами (полярностей нет). Другая абилка босса - подбрасывает всех игроков в воздух, при падении игрок не получает дамаг, но не может двигаться на протяжении секунд 4. Последняя абилка - телепорт всех игроков к себе. Весьма простой босс, пережить 2 бомбы вполне реально, бьют по 6-8к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только убьем босса появятся 3 непися с предложениямя взять себе дракона. Драконы бывают 3х типов: красный (&amp;quot;танк&amp;quot;), желтый (&amp;quot;дамагер&amp;quot;) и зеленый (&amp;quot;хилер&amp;quot;). К выбору драконов необязательно стоит подходить с позиции тех классов, которыми вы играете. Если ваш персонаж - хилер, а вам хочет потанковать - почему бы и нет? С другой стороны, если вы бафер (в данный момент речь только о бафах на хп -- стамина, кинг и марка) - я бы не рекомендовал брать танкового дракона, ибо тогда можно будет оббафать танка на больший буфер хп :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте перечислим возможности (по 2 абилки у каждого) каждого типа дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный - танк:&lt;br /&gt;-- файер болл - бьет цель и до 5 целей на расстоянии 10 ярдов от цели&lt;br /&gt;-- эвейжен - позволяет сэвейдить следующий удар/каст по дракону, имеет кулдаун в 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желтый - дамагер:&lt;br /&gt;-- луч - основной дамаг пати драконов, не ченелинг.&lt;br /&gt;-- аое стан - станит всех и вся в инсте на 10 секунд, кд 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый - хилер:&lt;br /&gt;-- ядовитый плевок - наносит разовый дамаг, плюс стакается до 5 раз на цели, за каждый тик отхиливает дракона на 1к (5 стаков - 5к)&lt;br /&gt;-- курса - уменьшает наносимый дамаг на 75%, висит 30 сек, кд 5 сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы выбрали себе по дракону - самоньте их (появится соответствующий айтем в бекпаке), попробуйте абилки своих драконов на летающих рядом врагах (также драконах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разобравшись с управлением - можно лететь наверх, там будет кольцо, висящее в воздухе и 3 платформы (конечно, объектов висящих в пространстве гораздо больше , но буду делать акцент лишь на тех, что интересуют пати в данный момент).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближайшая задача - освободить следующего босса, для этого необходимо убить всех роботов на кольце и двух платформах (южные - западная и восточная), долетев до нужных точек слезайте со своих драконов и работайте по обыкновению ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На кольце будет 4 пака - 1 робот и 4 гуманоида аошера. На платформах - 3 робота и 1 гуманоид, также аоешир. все просто и понятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как убьете роботов спадет защитная сфера с босса - он находится на третьей платформе (северная).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Varos Cloudstrider - командир враждебных драконов&lt;br /&gt;бой достаточно динамичный - бегаем, смотрим по сторонам&lt;br /&gt;стратегия одна - танк-н-спанк. Как только танк возьмет босса, начинаем вливать дпс, быстрее убьем - меньше намучаемся. С самого начала боя босс вызывает себе на помощь дракона (поэтому перед боем с боссом неплохо бы зачистить драконов на ближайшем расстоянии), тот подлетает и начинает поливать лучом (бьет по 3-4к в тик), достаточно выбегать из луча (хотя луч начинает следовать за игроком). Вторая абилка куда менее удобоваримая - по периметру платформы в воздухе висят несколько спарков (если не ошибаюсь в количестве 8 штук, по 2 на сектор) - босс будет регулярно прибегать к помощи этих орбов, в момент юзания орба (всем сопартийцам необходимо внимательно следить за этим моментом) надо разбежаться с фронтальной атаки орба, бьет &amp;quot;лучом&amp;quot; на 60 градусов. Орб бьет по 10-12к каждого , кто остается в луче. Последняя абилка - вешает дебафф (маджик, диспелится), увеличивающий вхдящий аркан дамаг на н-ное количество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как добили, полетели на верхнее внешнее кольцо (оно состоит из &amp;quot;разорванных&amp;quot; 3 кусков). На площадке кольца будет стоять следующий босс, но при приближении к оному - босс телепортнется и заспавнит пак мобов -есть 3 типа паков (спавнятся рандомно, но не повторяются), я затрудняюсь назвать _всех_ мобов, что есть в каждом паке, просто скажу как их проще убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если пак состоит из элементалей - первыми убиваем воздушных, ибо делают чейн лайтинг, вторыми - огненных с их файер аурой и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пак из гуманоидов - первым огра (делает очень неприятное аое и болты), вторыми мурлоков - вешают дебафф в виде дота (диспелится) и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если пак из зверей - первыми мамонтов (нокбекают с дамагом), затем змей - плюются ядом и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только будет зачищено кольцо ото всех 3х типов спавнов - босс появится на верхнем внутреннем кольце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage-Lord Urom - маг гуманоид. Давайте еще вспомним одного БК-шного боссика - ласт босса из аученаи криптс, араккоа, что очень любил делать &amp;quot;большой бум&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже самое любит вытворять и повелитель магов, в некий момент телепортируется в центр кольца и начинает кастовать аркан эксплоужен (кастует около 5 секунд), за это время надо спрятаться за одну из 4х колонн расположенных на кольце, если этого не сделать - ударит на 15к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, рассказав про абилку, не сказал про сам файт, босс берется танком и нон-стопом двигается, крайне желательно не стоять на месте, в противном случае - босс постоянно под собой делает &amp;quot;лужу&amp;quot;, это не та лужа , что у паладинов, скорее напоминает &amp;quot;каток&amp;quot; у хантеров, только мало того, что тормозит передвижение по ней, но еще и дамажит по 700 в тик, затем еще вешает и дебафф, каждые 3 секунды увеличивающий наносимый фрост дамаг (а именно фростом и бьет &amp;quot;лужа&amp;quot;) в 2, в 3, в 4 итд раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой достаточно динамичный и если танк будет знать, что делать не представляет реальной сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убив мага садимся на драконов и видим новые абилки у каждого из петов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный - танк:&lt;br /&gt;-- мученик - принимает на себя дамаг, наносимый выбранному дружественному дракону, кд 10 сек, висит 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;желтый - дамагер:&lt;br /&gt;-- самоубийца - ченелинг наносит бурст дамаги за счет собственного хп, без кд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый - хилер:&lt;br /&gt;-- хилилка - ченелинг хилящий выбранного дракона за счет собственного хп, без кд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить следующие вещи:&lt;br /&gt;- в любой момент времени вы можете вернуться на площадку, где убивали первого дракона и поменять своего дракона на другого (&amp;quot;сменить цвет&amp;quot;),&lt;br /&gt;- если вы спрыгните с дракона или его убьют, пока вы на нем сидите, упав вы не разобьетесь, а вывалитесь из инста, можно сразу же зайти обратно,&lt;br /&gt;- дракона нельзя вызвать (читай как сесть на него), если вы находитесь в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сев на драконов и просмотрев новые абилки - поднимайтесь на самый верх - там появился финальный босс, которого будем убивать уже на драконах, используя драконов-танков, драконов-дамагеров и драконов-хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ley-Guardian Eregos - очень красивый голубой дракон (по-моему одна модель с Малигосом и старым Эмерисом). Решив, кто у вас хилер, а кто дамагер (собственно это, как уже думаю стало понятно, определяется выбранным драконом) - пульте босса&lt;br /&gt;босса пулит танк (красный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи танка - подлететь &amp;quot;под&amp;quot; босса, на расстояние в 10-15 ярдов, для того, чтобы когда босс спавнит мелких драконов - их &amp;quot;аоешило&amp;quot; выстреливаемым танком файерболлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи дамагера - само собой дамагать (не жалея собственной жизни ;) ) и ,главное, заюзать стан в тот момент, когда босс входит в энрейдж (увеличивает свою скорость кастов на 100% и наносимый дамаг на 25%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи хилера - все время держать курсу на боссе, 5 стаков ядов и хилить танка, собственно, если поддерживать постоянно 5 стаков яда (обновлять плевком раз в 8 секунд) и ченелингом хилить танка, то ни хилер, ни танк не будут терять хп ;) -- откровенный чит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- уже упомянутый энрейдж&lt;br /&gt;- аркан болт (инстант)&lt;br /&gt;- аркан баррейдж (1.5 сек каст)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивается просто , с первого пулла (с самого первого), если каждый будет знать свои задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На героике файт делится на 2 фазы, та же , что и на обычном , и вторая - длится по 18 секунд (босс вешает на себя щит иммуна ко всем видам дамага, плюс рефлектит спеллы на кастеров, сам ничего не кастует и не двигается, и саммонит кучи спарков - спарки неубиваемые, аоешат всех кто на расстоянии до 15 ярдов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, первую фазу разобрал достаточно подробно. Вторая - как только босс шифтится - все группируются и летят по кругу (в любую заранее оговоренную сторону или просто за танком), у вас скорость выше, чем у спарков, как фаза кончается, первым должен выстрелить &amp;quot;танк&amp;quot;. Продолжаем :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как убили Эрегоса - открываем сундук на летающей рядом платформе, инст окончен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zitzy)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:51:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взор Вечности (The Eye of Eternity), Логово Малигоса (Maligos Lair)</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Взор вечности&amp;quot; это третье крыло подземелья Нексус. Рейдовый инстант на 10/25ппл расположенный в ледяных пустошах Бореанской тундры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в данж может любой, но вот заагрить босса, можно только с помощью специального ключа, падающего с предпоследнего босса Наксрамаса - Сапфирона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В инсте нет треш-мобов. Собственно это аналог Логова Ониксии из пре-бкшного периода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса есть енрейдж таймер - 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивмент убить Малигоса за 5 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на Малигоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой проходит в 3 фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 фаза - танк-н-спанк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- мили хит по 8-12к по плейту&lt;br /&gt;- аркейн бриз на 10-14к&lt;br /&gt;- аркейн бомба, вешается на все цели попавшие под аркейн бриз, после 5 секунд взрывается нанося всем вокруг цели 8-10к урона&lt;br /&gt;- вызов спарков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется в центре комнаты одним танком. Босс бьет очень сильно и время от времени делает Аркейн бриз - фронтальное аое аркейн демагом - собствно под мордой у дракона стоит только танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу боя из порталов расположенных по кругу комнаты начинают спавнится &amp;quot;спарки&amp;quot; и медленно лететь к боссу. Если спарк долетит до босса, то босс получит дебаф на 8 сек +100% урона. При смерти спарка, в том месте где он умер спавнится зона дающая +50 к хилингу и урону. Соотвественно не даем спаркам долететь до босса. Важно для укладывания в енрейдж таймер бафать дпс этими аурами. Так что стараемся убивать спарков в однйо куче. Ауры от разных спарков стекаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хинт1: спарки ставятся в ному, в корни, замедляются и станятся.&lt;br /&gt;Хинт2: ДК может подтаскивать спарки своей абилкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме всего этого, Малигос время от времени кастует вихрь на весь рейд, подбрасывая всех вверх. В это время можно демагать и лечить. Естественно мили и танк демагать не смогут. В это время босс не атакует, однако спарки все еще продолжают двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время вихря всем врейде наносится урон в размере 20к аркейн демаги (резистится) + урон от падения. Желательно иметь всем по 20к хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% хп Малигос начинает медленно и натужно кругами взлетать над комнатой. В это время его еще можно и нужно бить. Так что юзаем тринкеты и всаживаем в него зерг демаг, не боясь сорвать агро, во время взлета он безагровый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 - бой с аддами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилк босса:&lt;br /&gt;- дип бриз = 4к урона раз в секунду в течении 5 секунд= не отлечивается если не стоять внутри защитной зоны&lt;br /&gt;- аркейн болт = плевок в рандомное место в комнате, если попадет в игроков нанесет 3-4к урона и кнокбекнет их на 10-15 ярдов. Но в игроков попадает редко. На месте попадания спавнится антимеджик зона, в которой и ныкается рейд от дип бриза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только малигос взлетел и стал недоступен для атак рейда начинают спавнится адды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малигос становится недоступным для атак, но из боя он не выключается. Он спавнит на земле анти-маджик зоны, на подобии тех что вы видели в Магистер Терассе. Весь рейд должен сгрупироваться в одной из таких зон. В антимаджик зоне снижается входящий магический демаг на 50%. Это необходимо чтобы защитится от Малигосовского дип бриза на 4к демага раз в секунду в течении 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антимаджик зоны стоят не вечно, а исчезают со временем. Так что нужно перебегать из одной в другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время рейд атакуют адды. Адды бывают двух типов - Лорды и Наследники. Мобы летают на летающих дисках. Лорды приземляются возле рейда и должны танчится МТ и офтанком(на самом деле танчатся и одним танком легко). Лорды бьют очень сильно - вынося с одного удара тряпочника. После смерти лорды дропают - диски, которые могут быть использованы милишниками в качестве летающих маунтов. На этих маунтах милишники могут взлетать и бить Наследников (которые на землю не презимляются). Наследники зависают над рейдом и спамят аркейн бласты в рандомную цель, демаг от бласта так же уменьшается антимаджик зоной. После смерти наследник так же дропают диски, на которые могут сесть уже и кастеры с танками, последними на диски залазят хилеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хинт: деф вары по кд юзают спелрефлект отражая бласты мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы сели на диск, вы не будет получать урон ни от дипбриза босса, ни от бластов его Наследников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только все Лорды и Наследники будут убиты у вас будет примерно 1 минута на то что бы сгруппироваться в кучу, пока босс не разобьет пол под вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 - Бой на драконах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- аое спарк = пускает в рейд спарк, который аоешит на по 10к в секунду. От них нужно отлетать.&lt;br /&gt;- огненное дыхание = фокусится на одной цели нанося ченелинг кастом очень много урона. От этой абилки нужно защищаться применением огненного щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе Малигос разобьет пол под ногами у рейда и рейд окажется верхом на драконах Алекстразы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все драконы имеют 6 абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Огненное копье - фаер демаг + 1комбо поинт.&lt;br /&gt;2. Воспламенение - завершающий удар, съедающий все комбопоинты на боссе и взависимости от их кол-ва вешающий ацкий фаер дот на босса.&lt;br /&gt;3. Лечение - стекающийся хот тикающий по 500 хп в течении 10 секунд и дающий 1 комбо поинт.&lt;br /&gt;4. Взрыв жизни - завершающий удар, съедающий все хоты и комбо поинты, аое хил по всем членам рейда в радиусе 30 ярдов.&lt;br /&gt;5. Огненный щит - завершающий удар, дающий вашему дракону 80% абсорбирующий щит на время в зависимости от кол-ва комба поинтов на цели.&lt;br /&gt;6. Ускорение - увеличение скорости вашего дракона на 280%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на 3ью фазу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс безагровый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заранее обговорите кто будет лечить, а кто будет демагать. В 10 ппл версии требуется 1-2 хилера, остальные должны демагать, что бы уложится в енрейдж таймер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демагеры демагают следующим образом:&lt;br /&gt;- настекивают 5 комбо поинтов первой абилкой&lt;br /&gt;- разрежают их юзая вторую абилку&lt;br /&gt;- далее и до конца боя настекивают по 2 комбо и разряжают их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры могут лчить двумя способами:&lt;br /&gt;- настекавая первой абилкой комбо поинты нанося урон боссу и разряжая их 4ой абилкой в аое хил..&lt;br /&gt;- настекивая комбо поинты 3ей абилкой на игроках группы (по 1 хоту на каждого, за несколько хотов на одной цели комбопоинты не даются) и разряжая их 4ой абилкой в аое хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба способа имеют место жить и имеют свои плюсы и минусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени босс будет юзать на кого-то свое огненное дыхание. Об этом оповещает стандартный близовский интерфейс &amp;quot;Малигос пристально смотрит на ...&amp;quot; Это сигнал заюзать абилку номер 5 - огненный щит. Для ее использования нужно иметь 2 активных комбо поинта. Если их нет то юзаем абилку номер 6 - ускорение и улетаем. Если комбо поинты есть - юзаем щит и переживаем дыхание малигоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же время от времени босс будет пулять в рейд спарк, аоешаший всех по 10к, тупо отлетаем от него в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 2ух процентах на помощь рейду прилетает Алекстраза и убивает Малигоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп рейд получает из сундука &amp;quot;Подарок Алекстразы&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zitzy)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:46:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсидиановое святилище.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом рейдовом подземелье Драконы, представители всех Аспектов, встречаются, чтобы обсудить самые важные проблемы. В ВоЛКе святилище так же используется как инкубатор последней надежды, в котором хранятся яйца последнего выводка драконов. Этот то выводок и согласились охранять Драконы защитники Аспекта - Vesperon, Tenebron и Shadron. А так же возглавляющий их Sartharion (the Onyx Guardian).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые три дракона - мини боссы. Последний - главный босс подземелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут с главного босса зависит от того убили вы мини боссов или нет. Помните &amp;quot;Трибьют ран&amp;quot; в Даер муле (Потерянный город)? Вот тут нечто подобное. Можно пройти данж не убивая мини боссов, но тогда финальный босс будет более сильный и могучий, питаемый энергией и силой своих миньонов, но зато с него будет и более значимый лут. А можно пройти данж убив всех мини боссов, и без проблем победив последнего ослабленного босса, но зато и лут с него будет не таким богатым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут если убить всех трех мини боссов: 1 эпиг 200+ левла + сумка на 22 слота + 1 токен т7+Сумка с 5ью баджиками и 40голда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут если убить 2 мини боссов: 2 эпига 200+ левла + сумка на 22 слота + 1 токен т7+Сумка с 5ью баджиками и 40голда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут если убить 1 мини босса: 2 эпига 213+ левла + сумка на 22 слота + 1 токен т7+Сумка с 5ью баджиками и 40голда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут если не убивать мини боссов: 2 эпига 213+ левла + сумка на 22 слота + 1 токен т7 + эпический флай маунт+Сумка с 5ью баджиками и 40голда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на мини боссов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vesperon - наиболее сильный из всех трех первых драконов. Он находится слева от входа в инст, охраняемый двумя паками драгонконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура босса - Мощь Весперона - Минус 25% хп всем в подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;- время от времени делает дипбриз по рейду и открывая потрал, внутри которого находится толстый адд. К порталу бегут офтанк + все дпс + 1хилер. Входят в портал кликая по нему правой кнопкой мыши и убивают адда. После чего бой с босом продолжается.&lt;br /&gt;- адд, вешает на рейд дебаф-дот, под которым любая атака по Весперону наносит игроку 1500 шадоу демага (помните первого босса в Манатомбах? Превеееед!). Не спим - при дебафе стоп атаку и го бить адда.&lt;br /&gt;- фронтальное шадоу дыхание. Держим мордой от рейда.&lt;br /&gt;- спавнит воид-зоны под игроками. Отбегаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tenebron - находится позади мейн босса, и что бы до него добраться нужно убить или Весперона или Шадрона. Самый простой из всех. Танк-н-спанк. Танкуется мордой от рейда, так как имеет фронтальное дыхание. Время о твремени открывает порталы, внутри в которых спавнятся яйца драгонкинов (20к хп у каждого). Если их быстро не разбить - из них вылупятся дракончики (60к хп у каждого). Так же закрываем порталы кликая по ним мышкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура босса - Мощь Тенеброна - Получаемый теневой урон увеличен на 100% для всех в подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadron - находится справа от входа в инст и охраняется одним паком мобов. Так же достаточно простой босс. Танкуется мордой от рейда, как и все предыдущие драконы. Время от времени кастует на себя аура снижающая демаг по нему на 99%. В это время открывается портал, внутри которого будут адды. Точно так же входим в портал, кликая по нему, убиваем аддов. Закрытие портала приводит к краткосрочному снятию защитной ауры с босса, поэтому в этот момент нужно отрываться под блуд ластами, тринкетами и тд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура босса - Мощь Шадрона - Получаемый огненный урон увеличен на 100% для всех в подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на фианльного босса Sartharion (the Onyx Guardian):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пул и начало боя:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/thumb/0/0c/Sartharion_starting_position.jpg/180px-Sartharion_starting_position.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://images3.wikia.nocookie.net/wowwi &amp;#8230; sition.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Волна слева:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/thumb/9/94/Sartharion_wave_left.jpg/180px-Sartharion_wave_left.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://images2.wikia.nocookie.net/wowwi &amp;#8230; e_left.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна справа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/thumb/b/b1/Sartharion_wave_right.jpg/180px-Sartharion_wave_right.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://images3.wikia.nocookie.net/wowwi &amp;#8230; _right.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом танк-н-спанк. Но с особенностями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- фронтальное аое - не стоим перед мордой&lt;br /&gt;- удар хвостом - стандартное оружие всех драконов начиная с Ониксии - не стоим под хвостом&lt;br /&gt;- зовет на помощь неэлитных огненных элементалов (20к хп), их доллжны максимально быстро убивать.&lt;br /&gt;- кастует волны лавы слева направо и наоборот. В волне есть &amp;quot;дырки&amp;quot; (&amp;quot;пробелы&amp;quot;). Если волна тебя задевает - получаешь 15к урона + дот. Соотвественно нужно пропускать волну, стараясь попасть в &amp;quot;дырки&amp;quot;. Если адд попадет в волну - он энрейджится сильно увеличивая свой демаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненные элемы наносят урон огнем по 800-1000 (при энрейдже 3-4к).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ачивменты:&lt;br /&gt;- убить сартариона в 9ппл.&lt;br /&gt;- убить сартариона не попав в волну.&lt;br /&gt;- убить сартариона не убивая его аддов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zitzy)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:44:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение!!!</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;кто хочет проплатить мне акк - разрешаю вам его проплатить)) не теряйте, скоро вернусь)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 19:06:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейды</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Гаврюха, рога (80 лвл) комбат (20-51-0)&amp;#160; после 19-00&amp;#160; а лучше 20-00, после работы хочется норм поесть и передохнуть, а не загладывать как удав и не спешить сильно, если в 19-00 начинать сбор)) ток как раз все соберуться к 20))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (violent)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 20:40:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очень важно знать</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;что то я чую у нас школьников дофига много бугага&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (violent)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 20:37:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Четыре всадника | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот оно. Добро пожаловать на самого сложного босса для 10 человек. Четыре всадника имели репутацию самого сложного энкаунтера до БК. ВотЛК’шные варианты несколько проще, но также требуют командной работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый всадник имеет свою собственную марку-дебаф, которая увеличивает входящий дамаг по танкам и рейду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Mark of Rivendare &lt;br /&gt;• Mark of Zeliek &lt;br /&gt;• Mark of Korth’azz &lt;br /&gt;• Mark of Blaumeux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что дебафы стакаются, так что постепенно входящий дамаг повышается. Первый дебаф вешается через 20 секунд, остальные вешаются с периодичностью 12 секунд. Максимальная дальность дебафа – 65+ ярдов, дебаф не резистится, не диспеллится, не снимается Айс Блоком и Диваном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возле каждого всадника должен быть хотя бы игрок, который получит марку. Если в радиусе 65 ярдов игроков не будет, рейд получит много дамага и вайпнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также каждый всадник бьёт своей уникальной абилкой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Baron Rivendare: Unholy Shadow &lt;br /&gt;• Thane Korth’azz: Meteor&lt;br /&gt;• Sir Zeliek: Holy Wrath&lt;br /&gt;• Lady Blaumeux: Void Zone &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/4hplacement.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/4hplacement.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энкаунтер «Четыре Всадника» не похож на большинство других, которые вы видели, т.к. боссы всегда должны стоять на своих местах. Например, Sir Zeliek всегда должен находится в правом дальнем конце комнаты. Во время расстановки, поставьте пары Хилер/Кастер в дальние левые и правый угол соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я настоятельно рекомендую вам использовать в связке хилерские классы, и классы, способные хилить себя сами (Пингвины или Элем-шаманы), но боссов можно убить и без таких людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать бой, нужно просто близкой подойти к всадникам. Lady Blaumeux и Sir Zeliek вначале танкуются кастерами, так что вы не сможете перемещать их, в то время, как другие два всадника Korth’azz и Baron Rivendare таунтятся, двигаются и танкуются обычными танками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале ДПСеры рейда стоят вначале комнаты и дамажат Кортаза и Барона. Рейд должен быть расположен в левом ближнем углу комнаты, чтобы в первую очередь убить Кортаза, чтобы устранить эффект Метеора как можно быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки-кастеры&lt;br /&gt;Как только всадники встанут на свои места, они железно сядут на близкостоящих игроков. Зилек кастует спел, который бьёт сразу несколько таргетов, поэтому рядом с ним никто не должен стоять (кроме танка). &lt;br /&gt;После того, как вы словите 3 дебафа, вы должны поменяться с другим танков. Помните, что какой у дебафов рейндж. Чтобы они спали, вам нужно отбежать от того, кто их наложил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;Я(холи-прист) танковал Зелика, а бумкин Блаумекс. Когда мы получили 2 дебафа, мы постепенно стали отходить к центру, когда получили 3-й – быстро поменялись, пробегая через центр. Когда я пробегал мимо бумкина, то кинул ему Ренью, ПоМ и Щит. В тоже время, от него я получил полный стэк Лайфблумов.&lt;br /&gt;Не беспойкойтесь насчёт входящего дамага – холи болт бил меня (холи-приста) около 2500.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-conte&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofmatticus.com/wp-conte&lt;/a&gt; ... 4hdpsz.jpg&lt;br /&gt;Также, Леди Блаумекс расставляет воид зоны из которых надо выходить. Следите за тем, где вы стоите во время танкинга, чтобы не расставлять воид зоны на пути к центру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки-мили&lt;br /&gt;Поставьте 1 хилера в левый ближний угол, а другого в правый ближний для хила танков. Рейд должен стоять не дальше 8 ярдов от Кортаза, чтобы ловить метеор. По аналогии с танками-кастерами, после 3-х дебафов танки должны поменяться – отбежать в центр, перетаунтить боссов и встать на место. Рейд группа остаётся на месте.&lt;br /&gt;Как вы понимаете у всех 4 танков есть 12 секунд на всё про всё, чтобы не попасть в рейндж чужой марки.&lt;br /&gt;Кортаз и Барнов Ривендэир должны быть убити одновременно, так что вы должны распределить ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как они будут убиты весь рейд должен переместиться и начать дамажить Зелика и Блаумекс. Принцип смены танков остаётся прежним. Все хилеры отходят назад на платформу, где стояли всадники перед боем. Кастеры-танки заменяются мили-танками. Если любой игрок, кроме танков, получит слишком много марок от одного дебафа, то ему нужно отбежать к южной стороне платформы и подождать пока она спадёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва дамажьте Блаумекс, пока Воид Зоны не превратились в головную боль. А затем убивайте Зелика. Танки продолжают меняться после 3 дебафов. Если всё будет хорошо, то вы убьёте последних 2 всадников и успешно закончите сложнейший энкаунтер в Наксе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;br /&gt;Пристам-танкам я предлагаю держать на себе Ренью. Когда хп опускается до 60%, кастуйте ГХ. Если вы хилите танка, не забывайте юзать Биндинг Хиал и развешивать ренью на вас обоих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:31:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Инструктор Разувиус | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Инструктор Разувиус – первый босс Military Quarter. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание&lt;br /&gt;Первая вещь, которую вы должны понять – Разувиус бьёт очень больно и пробьёт любого танка. Помимо самого босса, в бою присутствуют два моба. Фишка в том, что надо активировать рядом стоящий орб, чтобы законтролить этих мобов и танковать босса, используя их абилки и кастуя по-очереди таунт.&lt;br /&gt;Кто должен контролить мобов? В моём случае оба танка – МТ и ОТ – юзали орбы. Для гильдий, идущих на босса в первый раз, я не советую так делать. Я предлагаю ставить на орбы одного танка и одного рандомного ДПСера, потому что если майнд контрол спадёт раньше, и контроллер не успеет обратно взять моба, второй танк сможет перехватить моба таунтом и выиграть несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто Орб: &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/razuviousorb.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/razuviousorb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орб в действии: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/razuviousorb2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/razuviousorb2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса&lt;br /&gt;Random throw – кидает на игроков ДоТ, который надо отличивать. Когда контроль над аддами пропадает, их ХП восстанавливает. Кастеры и хилеры должны стоять на максимальном расстоянии от заварушку. Когда орб-контроллеры отпускают моба, те сразу бегут на них. Танкуйте Инструктора как можно дальше от орбов, чтобы выиграть время на перекаст МК. Если вы посмотрите на самую первую картинку, то увидите, что комната с боссом имеет круглую форму. Держите босса в самой верхней точке круг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддов босса можно хилить. Но, пожалуйста, не увлекайтесь. Я предлагаю ставить 1 хилера на рейд и по одному на каждого адда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды имеют 3 абилки:&lt;br /&gt;Кнопка 4 – милишная атака;&lt;br /&gt;Кнопка 5 – таунт;&lt;br /&gt;Кнопка 6 - Bone Barrier, уменьшающий входящий дамаг на 75% в течение 20 секунд. Юзать обязательно.&lt;br /&gt;Кнопка 1 – авто-атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также орбы накладывают 1 минутный дебафф, который не позволяет их юзать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства босса не забудьте убить адов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:29:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Мерзот | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Loatheb выглядит немного сложным, но после нескольких траев станвоится простым для понимания. На весь энкаунтер вам понадобится только один танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки&lt;br /&gt;Каждый получает 16 секундный дебаф, уменьшающий хилинг на 100%. После этого у вас имеется 4 секундное окно на отхил рейда. Бой заметно облегчит дебафф Fungal Creep: периодически во время боя будут спавнится мобы по фамилии Споры. После их убийства 5 игроков получают дебаф Fungal Creep. Он увеличивает ваш шанс критического удара на 50% и ваши атакующие абилки не генерят агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позиционирование &lt;br /&gt;Шоблой в центре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;br /&gt;На этот бой вам определённо понадобится АОЕ хилер. Поробуйте совместить время хила с появляющимися ворнингами. Наш паладин занимался только хилом МТ. Мы с Шамиком хилили каждый свою группу. С Глифом чайник отхилит 4 таргета. За 3 секунды до того, как спадёт дебаф прист кастует Prayer of Healing. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что насчёт фазы дебафа?&lt;br /&gt;На этой фазе всё, о чём вам надо беспокоиться – это ДПС. Внимательно следите за свой маной. Кстати, Power Word: Shield продолжает работать. В приоритете щита должен находится МТ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:27:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Великая вдова Фарлина | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Фаерлина – второй босс в Arachnid quarter (быв. Spider Wing). У босса имеется 4 адда, которых нельзя сразу убивать, так как они понадобятся для танкинга босса в процессе боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки&lt;br /&gt;Каждую минуту Фаерлина впадает в состояние Frenzy. Она будет жёстко пробивать танка. Единственная возможность снять Frenzy – это убить одного из аддов рядом с боссом. Убийство снимает эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо Френзи, Фаерлина периодически кастует Rain of Fire, из которого надо выбегать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что энкаунтер можно разделить на 2 фазы. Первая фаза – танкуем босса, держим адов подальше от него. Напомню, что аддов убивать нельзя, т.к. в них заложен успех боя. Вы можете их ДПСить, но без фанатизма. Я думаю, можно юзать АОЕ, чтобы опустить их ХП до 20% или просто сносить по-очереди. Удобней всего будет развестить метки и назначить очерёдность убийства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;br /&gt;Один хилер на МТ, один на рейде, один на том и другом. В момент, когда она получает бафф Frenzy, бросайте всё и вливайте хил в МТ. Я советую вашему танку юзать одну из абилок, тринкеты или ещё что-нибудь для уменьшения входяшего дамага.&lt;br /&gt;После того, как адда убили и сняли с босса Frenzy – повторяем 1 фазу. Ждём 1 минуту, подводим к Фаерлине моба, убиваем. И так далее.&lt;br /&gt;Но, не забывайте, что снять Frenzy мы можем всего 4 раза. Поэтому максимальное время на убийство босса – 4 с лишним минуты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:25:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Ануб&#039;Рекан | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Анубрекан – первый босс Паучьего крыла. Большинство гильдий, попадая первый раз в Накс, идут убивать именно его, так как это самый лёгкий босс в инстансе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего у босса 2 фазы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Фаза&lt;br /&gt;На первой фазе Анубрекан часто кастует кнокбэк и откидывает танка, поэтому МТ должен встать спиной к стене, как показано на картинке. Периодически он юзает абилку Impale. Она наносит дамаг и подкидывает в небо тех, кто стоит на одной линии. Также во время первой фазы спавняться мобы, которыми должен заниматься ОТ. Когда вы убиваете моба, на его месте появляются мини-мобы типа трупных жуков, которых надо разАОЕшить раньше, чем они добегут до хилеров или танков.&lt;br /&gt;Для примера, красная линия со стрелкой на конце – это вектор Impale, направление которого зависит от положения взятого в таргет игрока в рейде. Поэтому с теми, на кого направлен Impale нельзя стоять на одной линии и, вообще, рядом. К слову, Impale наносит около 4400 дамага по тряпке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/anubphase1-thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/anubphase1-thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Фаза&lt;br /&gt;Главная задача МТ на второй фазе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/runforrest-thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/runforrest-thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На картинке показано, как надо бегать. Во время второй фазы Ануб замедляется и начинает кастовать абилку Locust Swarm, дальность которой 30 ярдов, поэтому все кастеры и хилеры должны отойти от босса на максимальное расстояние (в нашем случае - в центр комнаты). Локуст Сварм накладывает сайленс и наносит большое количество дамага, действует как аура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/anubphase2-thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/anubphase2-thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, как и на первой фазе, босс суммонит моба, которого надо затанковать и убить. Время длительности второй фазы – пробег туда-обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;br /&gt;Ануб бьёт достаточно больно. Я бы предложил назначить 2х хилеров на МТ и одного на ОТ и рейд. Замечу, что рейд не должен получать большое количество дамага, если игроки будут грамотно уходить от Impale. &lt;br /&gt;Как писалось ранее, на второй фазе соберитесь в центре. Постарайтесь кинуть на танков столько ХоТов, сколько возможно. Если вам нужно срочно отхилить МТ, то делайте это даже в случае риска получения Локуст Сварма. Вы должны стоять на максимальной дальности, поэтому, впринципе, не должны получить дебафф. Другой способ избежать ЛС – бежать впереди танка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:24:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Таддиус | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Таддиус – 4 босс Abomination Wing (Construct Quarter).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых идиотских боссов Накса, проверяющий рейд на «адекватность». Конечно, в Наксе помимо него есть и другие боссы того же плана (например, Хейган), но, я думаю, что этот босс сразу покажет – кто может, а кто не может. Вы это поймёте почти сразу (но, на всякий случай, вспомните тактику на первого босса Хероик Механара).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало боя&lt;br /&gt;Для того, чтобы начать бой с самим боссом, вам надо убить двух мини боссов одновременно. В отличие от оригинального накса вам не надо ставить мили и рейнджед ДПС на разных платформах. Рейд нужно распределить поровну – по 5 человек на платформу. С 5 ДПСерами будет достаточно сложно справиться с 2 двумя боссами одновременно(если у вас 3 хилра и 2 танка), поэтому я рекомендую поставить 2 топ-ДПС на одного босса и 3 остальных на другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 танка постоянно будут летать от босса к боссу, переключаясь между ними. Я думаю, что перелёт происходит во время активации Тесла Пушки. Хилеры танков должны внимательно следить за перелётами. Я предлагаю ориентироваться по рейнджу. С агро проблем быть не должно. Двух хилеров на двух платформах, соответственно, должно хватить. АОЕ хилинг – очень важный компонент боя. Важно, чтобы все стояли как можно ближе к хилеру.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы убьёте 2 минибоссов, начнётся бой с самим боссом. Чтобы добежать до босса вам нужно спрыгнуть с самого конца платформы, иначе вы свалитесь вниз в зелёную жижу и вам придётся забегать на платформу заново.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная абилка босса – Polarity Shift (Сдвиг полярности) - кладёт как позитивные, так и негативные заряды на все вражеские таргеты, стоящие рядом. Игроки с одинаковыми зарядами увеличивают свой дамаг. Игроки с разными зарядами наносят друг другу дамаг. Распределите позиции для игроков с положительными и отрицательными зарядами. Например, плюсы отбегают влево, а минусы вправо. Милишники могут перебегать продолжая атаковать босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;br /&gt;Достаточно прост на этом боссе. АОЕ хилы и директ хилы на танка. Ваши АОЕ хилеры смогут хилить обе группы, не важно на какой стороне они стоят. В любом случае, у танка должен быть свой хилер. Иногда, босс бьёт молнией в отдельно взятого игрока. Но, вобщем, на этом боссе нет никаких моментов, с какими хилер бы не справился.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее – не лутайте босса, пока не спадут заряды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:23:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Глут | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Глут – 3 босс Abomination Wing (Construct Quarter).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mortal Wound: Уменьшает входящий хил на 10%. Стакается.&lt;br /&gt;Decimate Flesh: Снимает у всех в комнате 90% хп.&lt;br /&gt;Infected Wound: Увеличивает входящий физ. дамаг на 100 в течение 1 минуты.&lt;br /&gt;Enrages: Бьёт немного сильнее, чем обычно, пока в него не пульнут транкшотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед боссом нету треша. Всё, что вам нужно сделать - пробежать через трубу с зелёной слизью, как только вы упадёте вниз, начнётся бой. Во время бега держитесь правой стороны, так как в конце трубы с левой стороны находится дырка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для успешного прохождения энкаунтера вам понадобятся 2 танка, которые будут танковать по очереди Глута. Желательно организовать ротацию таунта и передавать агро после 3 или 4 дебафов Mortal Wound.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это ещё не всё. Также время от времени будут появляться зомби с около 500 000 хп. Этих ребят надо кайтить, т.к. убить их просто так у вас нет никакой возможности. После того как Глут скастует Decimate Flesh, и у всех в комнате (у зомби в т.ч.) станет 10% хп, вам нужно быстро убить зомби фокус фаером иначе они подбегут ко Глуту и восстановят ему большое количество ХП. Желательно, за несколько секунд до Decimate Fresh оттащить зомби в противоположный конец комнаты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы кайта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать мага, кастующего фрост нову по кулдауну и агрящего мобов айс ленсами.&lt;br /&gt;Использовать ханта с замедляющими трапами и эксплозив шотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендую выделить на танков двух хилеров и одного АОЕ хилера на кайтера и рейд. Танки будут получить много дамага. Обычный удар у Глута снимает около 4500 хп. В энрейдже он бьёт по плите около 5500. Хилеры должны внимательно следить за танками, а танки своевременно сообщать о том, что перехватывают босса. АОЕ-хилер следит за здоровьем кайтера и неизбежно будет получать Infected Wound. Один раз на мне висело 20 дебафов, поверьте мне – это далеко не весело. После того, как Глут кастанёт Decimate Flesh, и у всех останется 10% хп – важно отхилить рейд. Охильте танков до 80% или больше, а потом начинайте спамить хил на весь рейд. Не забывайте, что в этой части боя зомби ни на кого не агрятся, а направляются к Глуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/gluth3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/gluth3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристам&lt;br /&gt;Кастаните ЦоХ несколько раз, чтобы поднять всем ХП выше критического уровня и долечите директ хилами или ПоХ для более сиьного хила. Также, если у вас есть Холи Нова – можете кастовать её рядом с зомби.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:20:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Гроббулус | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать на Гроббулуса! Вы встретитесь с ним сразу после убийства пачверка в крыле Abomination. Когда комната с аддами будет зачищена, можно делать пулл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки&lt;br /&gt;Босс кастует на рандомную цель дизиз Mutating Injection. Очень важно не диспелить этот дебаф! В инстансе Blood Furnace вы встречались с боссом (большой летающий глаз), который разбрасывал по всей комнате ядовитые облака. Этот босс также бросает под себя облака. Если дизиз спал или его отдиспеллили, то вы тоже бросаете облако.&lt;br /&gt;Slime Spray – все игроки, на кого распространилась данная абилка будут спавнить зелёные шарики. Шарики нужно быстро убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;br /&gt;Танк пуляет Гробулуса и начинает двигать его вокруг комнаты по часовой стрелке. Не двигайте его слишком быстро, т.к. потребуется время, чтобы он сбросил очередное облако. ДПС и Хилеры должны располагаться в середине комнаты. Милишники стоят сзади босса. Также не забывайте убивать зелёных адддов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как водить босса:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/grobpath.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/grobpath.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если вы получили Mutating Injection, выбегайте из рейда и становитесь за Гробулусом, пока он не спадёт. Основая идея – сбрасывать облака по краям комнаты, в то время как середина должна быть полностью чистая. Как только игроки оказались на безопасном расстоянии – вы можете снять Дизиз, дебаф спадёт и ядовитое облако сбросится в том месте, где они стояли. Далее игроки должны вернуться на место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;br /&gt;2 хилера на танке, 1 на рейде. Гробулус бьёт не слигком сильно. Основное беспокойство- э то получение рейдом дамага от ядовитых облаков. Пока все вовремя будут убегать, сбрасывать дебаф и возвращаться – никаких проблем не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облака:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/grob3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.worldofmatticus.com/wp-content/uploads/2008/10/grob3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:16:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас | Лоскутик | 10 чел.</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Пачверк – первый босс в Construct Quarter (быв. Abomination Wing). На этом боссе вам не надо беспокоиться по поводу дамага рейда. Основное внимание вы должны уделить МТ и ОТ. Проверьте, чтобы МТ и ОТ, соответственно, имели наибольшее ХП среди всех членов рейда (по аналогии с Супремусом в БТ (прим. MvM)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пула Пачверк возьмёт в таргет того, на кто первый сгенерит агро и будет висеть на нём до конца боя. Он юзает абилку Heroic Strike, наносяющую ОТ около 7000 дамага. Важно: на роль ОТ выделяет игрок с наибольшим количестовом ХП после МТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно напомнить игрокам снять с себя стамину. Также не забывайте, что рядом расположен зелёный ручеёк, попадая в который вы теряете 50% ХП. Так что милишнике, в крайнем случае, могут в него запрыгнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилинг&lt;br /&gt;Тут присты вдоволь натренируются в использовании стопкастинга. Прист на МТ, Шаман на ОТ, Паладин вешает Beacon of Light на одного из танков и хилит другого. Основной хил приста – Flash Heal. Когда ваш танк опускается ниже 60%, вливайте в него ГХ и готовьтесь юзать макрос стопкастинга. Если кто-то отхилил – жмём стопкастиинг, нет – докастовываем хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также я хочу заметить, что рейд не должен получать никакого дамага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристам заблаговременно рекомендуется кастовать Hymn of Hope. Удостоверьтесь, чтобы эффект распространялся на всех мана юзеров. Когда мана вновь закончится – достаём пета. И наконец, в третий раз жрём Runic Mana Potion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал - &lt;a href=&quot;http://www.worldofmatticus.com/2008/09/25/healing-naxxramus-patchwerk-10-man/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofmatticus.com/2008/09/ &amp;#8230; rk-10-man/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soulbringer)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:14:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Спс за гайд=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zitzy)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:33:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайды</title>
			<link>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставляем тут гайды по профам,описания интересных квестов и тд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zitzy)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 20:23:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://warhouse.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
